Cũng ko nhất thiết là miss , nhiều bộ lúc ra thì đúng là bomb xịt nhưng lại đc nhìn lại đánh giá lại cao hơn / đc cái cult following. Đối với người coi thì điều này có lợi hơn nhưng đúng là với hãng sản xuất thì nó là bất lợi.
Họ miss nhiều hay ko thì cái này có thể hơi khó xác định nếu ko có số liệu cụ thể. Thôi thì tạm cho là có đi.
Nói về thử nghiệm thì thực sự họ đã thử nghiệm trong hết cả giai đoạn 2000->2010 rồi

. Nếu có xem anime nhiều thì cậu sẽ thấy trong giai đoạn này các bộ có sự đa dạng khá lớn và hàng moe/harem fantasy school-life chỉ chiếm số ít. Mặt khác giai đoạn 2006~2008 (đỉnh cao là 2007) là giai đoạn cực thịnh của anime (TTGL, Code Geass, Dennou Coil, Baccano, Ghost Hound) khi số lượng anime chất(đột phá về ý tưởng, animation ổn định) mỗi mùa ít nhất cũng phải là 2-3 bộ và rất nhiều hãng phân phối mua bản quyền từ Nhật. Tuy nhiên thời kì 2009 cho đến tầm 2011 thì ngành CN anime rơi vào tình trạng suy thoái :các hãng phân phối anime ở Mỹ bị phá sản vì hình thức phát hành băng đĩa dvd ko còn được ưa chuộng nữa, chưa kể đây cũng đang là giai đoạn suy thoái kinh tế toàn thế giới và nó cũng ảnh hưởng mạnh đến ngành CN anime ko ít.
Mình có viết 1 bài tổng hợp về giai đoạn này ở vns, click vào link để đọc.
Việc làm anime nó rất khác với chuyện viết vẽ manga, viết LN hoặc làm VN vì muốn làm anime thì trước mắt cậu phải có kinh phí. Kinh phí đến từ đâu? À cậu ơi kinh phí ko phải chỉ đến từ hãng sản xuất đâu mà nó là từ hẳn một "ủy ban" sản xuất bao gồm ít nhất là 3 - 4 công ty lớn hợp tác với nhau. Vậy nên nếu một bộ anime làm ra mà ko bán được là nó sẽ ảnh hưởng đến nguồn thu của rất, rất nhiều người và tổ chức. Đến đây thì mình đề cập về vai trò originality trong anime, ít có ai chịu bỏ tiền ra đầu tư cho những thứ "đột phá" mang tính độc nhất(chỉ có ở anime, hàng original) vì những kết quả thu được trong quá khứ không mấy khả quan. Một vd cho bạn thấy là đạo diễn Watanabe(nổi danh với cowboy bebop) được đầu tư kinh phí để làm Zankyou no Terror, đấy là chưa tính đến nhà soạn nhạc Yoko Kannon cũng tham dự nhưng số đĩa bán ra chưa qua nổi mức manabi-line.
Ngay cả vậy, họ còn có nhiều phương tiện khác để biết một cái ý tưởng nào đó thành công như LN, VN, WN, manga v.v...
Trong những thứ đó có nhiều cái ko mainstream nhưng vẫn được đánh giá rất cao.
Tại sao họ lại ko lấy những ý tưởng đó rồi thêm chút chế biến để ra một cái cho riêng mình hoặc cùng lắm là adapt những thứ đó ?
Đặc biệt trong đó là những LN,WN. So với những thứ khác thì chi phí để tạo chúng thấp hơn nhiều, đặc biệt là WN hoàn toàn free, nên người ta sẽ mạnh dạn thử nghiệm trên đó hơn.
Tại sao những người viết script cho các hãng ko thử nghiệm bằng WN rồi nếu ý tưởng đó thành công ko adapt nó ? WN ko phải chỉ mới đây xuất hiện mà đã có từ lâu rồi.
So với việc thử nghiệm bằng 1 anime mới thì việc thuê thêm một người để thử nghiệm WN hoặc tăng lương một nhân viên cũ thì rõ ràng cái sau là rẻ hơn. Dù đúng là có tốn thêm thời gian nhưng như mình đã nói, WN đã có từ lâu.
Đồng ý là lúc mới ra thì WN chưa có thể được coi là một thước đo chính xác, nhưng từ lúc nó trở nên như vậy đến bây giờ cũng đã là một thời gian khá dài.
Nếu những hãng đã áp dụng phương pháp này từ thời điểm đó thì đến giờ chúng ta sẽ có nhiều bộ với chủ đề/phong cách đa dạng khác nhau.
Nên khi cậu nói thử nghiệm phải cần nhiều tiền hoặc chấp nhận chịu lộ thì mình ko đồng ý chút. Đó là chỉ đúng với trường hợp nó là anime.
Những phương pháp thử nghiệm khác ít tốn kém hơn đã tồn tại từ lâu.
90% các bộ anime hiện tại đều là hàng chuyển thể (từ manga, LN, you count it). Tuy nhiên, WN lại là chuyện khác vì nếu cậu muốn thương mại hóa WN cậu đang viết thì bắt buộc phải xuất bản nó dưới hình thức LN/novel thông qua các hãng phát hành LN. Sword Art cũng từ web novel mà ra, Arifureta và Mushoku Tensei cũng từ WN mà ra và còn rất nhiều LN khác cũng đang xuất phát từ WN (WN là bản free -> người đọc nhiều, truyền miệng và khi có số lượng người đọc khả quan thì tác giả/nhà phát hành mới làm việc với nhau). Nhưng "phương tiện" cậu nói người ta đang áp dụng triệt để rồi. Mỗi mùa thì những tác phẩm thuộc dạng "ăn khách" từ manga, LN, VN đã và đang được đem đi chuyển thể.
Tuy nhiên, như ví dụ mình đã đưa, thứ nào dù được đánh gia cao nhưng ko mang lại lợi nhuận thì họ cũng sẽ bỏ qua vì anime suy cho cùng cũng chỉ là một công cụ kiếm tiền kinh doanh tạo việc làm cho một bộ phận công nhân của Jap.
À cậu ơi, WN chỉ là công cụ cho những người tập sự mới vào nghề muốn tạo ra tiếng tăm thôi. Và ở đây không phải là thứ mà cậu muốn animation studio làm, đó là thứ mà ủy bản sản xuất nó muốn thằng animation studio làm để kiếm tiền và mở rộng thị trường. Nếu mà cậu viết script rồi quẳng nó lên WN cho ai cũng đọc được thì biết chừng nào mới có script để đi chuyển thể đây? Vì cái script của cậu nó chả khác biệt gì so với đống WN hiện có, chưa kể đến hàng tá thứ đi sau rắc rối và liên quan nhau như chuyện bản quyền, tốn thời gian, etc etc. Cái việc cậu đang nói nó giống kiểu làm phim Hollywood mà quẳng hết script lên internet cho dân tình đọc đấy

. Và đến đây thì hàng original(chỉ có ở anime) nó sẽ mất tăm luôn vì nó chẳng còn là hàng original nữa mà sẽ là hàng chuyển thể.
Mình chưa hiểu ý cậu ở đây lắm. Nếu cậu nói otaku chiếm phần đông nên phải phục vụ tụi nó thì lại là một nghịch lý. Trích theo wikipedia : "a Japanese term for people with obsessive interests". Theo mình hiểu ở đây là otaku những người khá chuyên sau về một thứ gì đó, bởi có từ "obsessive". Mà một khi đã chuyên sâu rồi thì ít nhiều gì cũng sẽ có "preferences" riêng của mình . Mà nếu những người như thế chiếm số đông thì sẽ sinh ra nhiều cái "preferences" riêng khác nhau. Nếu vậy thì các hãng phải làm nhiều anime đa dạng hơn để thỏa mãn những cái "preferences" này chứ ?.
Click vào link bài mình viết sẽ cho cậu cái nhìn sâu vào vấn đề này. Cơ bản là khán giả bao gồm 2 loại: đại trà và otaku. Hiện nay số lượng otaku chiếm số đông và là những người bảo đảm nguồn thu (mua mặt hàng liên quan đến tác phẩm, bỏ tiền mua đĩa etc etc) nên thị trường sẽ tập trung khai thác loại khán giả này. Và nếu muốn biết preferences của đám người này thì phiền cậu theo dõi lượng sales bán đĩa hàng tuần và của từng mùa và của các bộ khác nhau. Mình tin cậu sẽ nhìn ra nét tương đồng của các bộ top sales.
Btw ngành CN anime hiện nay đang dần khôi phục lại vì các trang streaming online như Netflix, Crunchyroll, Animelab, Daisuki, etc etc đang dần có chỗ đứng và phát triển trong cộng đồng anime quốc tế. Chưa tính đến tiền bản quyền của Trung Quốc chi trả(thằng này vừa pirate mà nó cũng vừa trả nhiều tiền

), mặt lợi là CN anime vẫn còn khôi phục và phát triển tốt, nhưng mặt hại là bọn họ sẽ phải tập trung mà khai thác các tác phẩm shounen nhiều hơn vì đa phần người xem chỉ ở độ tuổi thanh thiếu niên.