Anime hồi xưa và hiện nay bạn thích cái nào hơn

KjdWizard

Member
Messages
64
Reaction score
27
Points
18
Credits
0
^ nah, cái thời thử nghiệm nhiều chính là cái thời kỳ muốn tìm cái mới để tạo hit, nhưng chính vì xịt quá nhiều nên mới rụt vào mai ko dám làm tiếp đấy, bây h bảo liều mình thử nghiệm tiếp thì có 2 khả năng, một là tiền nhiều hoặc có production committee hậu thuẫn, hai là thử nghiệm xong và dẹo. Thế nên bây h họ vẫn chọn phương pháp an toàn. Thử nhiều và thất bại nhiều nên vậy, tất nhiên đâu đó vẫn có những người chấp nhận ko lãi mạnh để làm 1 cái gì đó đột phá, nhưng số lượng ít đi rất nhiều rồi.

Sau khủng hoảng kinh tế thì số lượng người mua đĩa anime ngày càng ít, nếu nhớ ko nhầm thì từ hơn 8% dân số jap giảm còn dưới 4%, giảm số người mua mà lượng otaku lại chiếm phần đông thì buộc phải phục vụ tụi nó thôi.

2013 đến nay thì không thấy lòi ra anime nào hay nên mình cũng chẳng xem gì nhiều (duy năm nay có Utawarerumono:Itsuwari no Kamen do mình không biết jap + không có ps để chơi :105:, nhưng rồi cũng bỏ lúc coi tới ep 7). Tính luôn cả 2011 đến 2012 thì mình chỉ coi mỗi...Madoka (còn lại đều coi dở chừng).
Anime mấy năm trước thì art xấu thế nào mình cũng coi được cả, miễn là nội dung hay.
Ping Pong, Mushishi zoku shou, Yamato 2199, Kiseijuu, Chihayafuru, Lupin III,... đầy hàng ổn nhé, lurk more plz.
 
Messages
49
Reaction score
2
Points
8
Credits
0
Cái này theo một nghĩa thì đang ám chỉ cả nguyên cái sub-culture otatrym của JP.
Sự thật là thế mà=)), ờ thì ở đây thấy mọi người đang ném đá nội dung anime quá nhiều mà quên mất nó ko phải là original nên mới nói câu này thôi.
 

NotShittyKohakuAmbrosia

Thần hồn câu diệt
Messages
388
Reaction score
225
Points
43
Credits
0
Nội dung của Light Novel rất đa dạng: từ truyện tình cảm lãng mạn cho đến trinh thám, phiêu lưu mạo hiểm. Light Novel chịu ảnh hưởng khá lớn từ Manga - Anime; cốt truyện thường giống với cốt truyện của Manga, ngoài ra các Light Novel cũng sử dụng rất nhiều hình minh hoạ theo phong cách Manga - Anime. Rất nhiều Light Novel nổi tiếng đã được chuyển thể thành Anime và Manga; ngược lại các Anime hay Manga ăn khách cũng có thể được chuyển sang Light Novel.
Cái này dùng để tham khảo cho bạn nào muốn thử đi nói về hàng adapt nhé.

Khụ khụ Kagerou Dãe khụ.
 

lovelybabe

Member
Messages
28
Reaction score
1
Points
3
Credits
0
anime mỗi thời có một cái hay riêng cũng như fim hiện đại và kinh điển vậy ko thể dùng thời gian làm thước đo :195:
nhưng theo cá nhân thì gần đây mảng action có nhiều anime hay hơn ví dụ Sword Art Online, Attack on Titan, Fullmetal Alchemist, Btooom! .JoJo...........chắc 1 phần vì action art đẹp sẽ dễ coi hơn nhưng mảng horror thì mấy anime cũ xì như Bio Hunter, Ogre Slayer, Mermaid's Scar......mình coi từ hồi dùng đầu băng ti vi to đùng khỏi nói cũng biết là chất lượng hình ảnh dở tệ thế mà có cảm giác hay hơn là mấy anime bây giờ :115:
chỉ có mỗi cái thể loại tình cảm sến giống ngôn tình (ko tính pha thêm hài nhảm, echi hay triết lý) thì cũ hay mới cũng ko nuốt nổi :147:
 
Last edited:

xmex

Lord Pantybuttocks LXIX
Translator
Messages
904
Reaction score
278
Points
63
Credits
7
^ nah, cái thời thử nghiệm nhiều chính là cái thời kỳ muốn tìm cái mới để tạo hit, nhưng chính vì xịt quá nhiều nên mới rụt vào mai ko dám làm tiếp đấy, bây h bảo liều mình thử nghiệm tiếp thì có 2 khả năng, một là tiền nhiều hoặc có production committee hậu thuẫn, hai là thử nghiệm xong và dẹo. Thế nên bây h họ vẫn chọn phương pháp an toàn. Thử nhiều và thất bại nhiều nên vậy, tất nhiên đâu đó vẫn có những người chấp nhận ko lãi mạnh để làm 1 cái gì đó đột phá, nhưng số lượng ít đi rất nhiều rồi.

Sau khủng hoảng kinh tế thì số lượng người mua đĩa anime ngày càng ít, nếu nhớ ko nhầm thì từ hơn 8% dân số jap giảm còn dưới 4%, giảm số người mua mà lượng otaku lại chiếm phần đông thì buộc phải phục vụ tụi nó thôi.



Ping Pong, Mushishi zoku shou, Yamato 2199, Kiseijuu, Chihayafuru, Lupin III,... đầy hàng ổn nhé, lurk more plz.
Cũng ko nhất thiết là miss , nhiều bộ lúc ra thì đúng là bomb xịt nhưng lại đc nhìn lại đánh giá lại cao hơn / đc cái cult following. Đối với người coi thì điều này có lợi hơn nhưng đúng là với hãng sản xuất thì nó là bất lợi.

Họ miss nhiều hay ko thì cái này có thể hơi khó xác định nếu ko có số liệu cụ thể. Thôi thì tạm cho là có đi.

Ngay cả vậy, họ còn có nhiều phương tiện khác để biết một cái ý tưởng nào đó thành công như LN, VN, WN, manga v.v...

Trong những thứ đó có nhiều cái ko mainstream nhưng vẫn được đánh giá rất cao.

Tại sao họ lại ko lấy những ý tưởng đó rồi thêm chút chế biến để ra một cái cho riêng mình hoặc cùng lắm là adapt những thứ đó ?

Đặc biệt trong đó là những LN,WN. So với những thứ khác thì chi phí để tạo chúng thấp hơn nhiều, đặc biệt là WN hoàn toàn free, nên người ta sẽ mạnh dạn thử nghiệm trên đó hơn.

Tại sao những người viết script cho các hãng ko thử nghiệm bằng WN rồi nếu ý tưởng đó thành công ko adapt nó ? WN ko phải chỉ mới đây xuất hiện mà đã có từ lâu rồi.

So với việc thử nghiệm bằng 1 anime mới thì việc thuê thêm một người để thử nghiệm WN hoặc tăng lương một nhân viên cũ thì rõ ràng cái sau là rẻ hơn. Dù đúng là có tốn thêm thời gian nhưng như mình đã nói, WN đã có từ lâu.

Đồng ý là lúc mới ra thì WN chưa có thể được coi là một thước đo chính xác, nhưng từ lúc nó trở nên như vậy đến bây giờ cũng đã là một thời gian khá dài.

Nếu những hãng đã áp dụng phương pháp này từ thời điểm đó thì đến giờ chúng ta sẽ có nhiều bộ với chủ đề/phong cách đa dạng khác nhau.

Nên khi cậu nói thử nghiệm phải cần nhiều tiền hoặc chấp nhận chịu lộ thì mình ko đồng ý chút. Đó là chỉ đúng với trường hợp nó là anime.

Những phương pháp thử nghiệm khác ít tốn kém hơn đã tồn tại từ lâu.

Sau khủng hoảng kinh tế thì số lượng người mua đĩa anime ngày càng ít, nếu nhớ ko nhầm thì từ hơn 8% dân số jap giảm còn dưới 4%, giảm số người mua mà lượng otaku lại chiếm phần đông thì buộc phải phục vụ tụi nó thôi.
Mình chưa hiểu ý cậu ở đây lắm. Nếu cậu nói otaku chiếm phần đông nên phải phục vụ tụi nó thì lại là một nghịch lý. Trích theo wikipedia : "a Japanese term for people with obsessive interests". Theo mình hiểu ở đây là otaku những người khá chuyên sau về một thứ gì đó, bởi có từ "obsessive". Mà một khi đã chuyên sâu rồi thì ít nhiều gì cũng sẽ có "preferences" riêng của mình . Mà nếu những người như thế chiếm số đông thì sẽ sinh ra nhiều cái "preferences" riêng khác nhau. Nếu vậy thì các hãng phải làm nhiều anime đa dạng hơn để thỏa mãn những cái "preferences" này chứ ?
 

HitsugiHime

Trap Cadet
Translator
Messages
157
Reaction score
6
Points
18
Credits
0
Plot tốt mới xem. Và càng ít bị ảnh hưởng bởi mớ shit fan-service càng tốt.
Anime ngày xưa đáp ứng được điều đó. Giờ mớ anime ra đại tràng nhưng 1 năm chỉ pick tầm vài bộ là thấy cao.
 

Sekiryuushintei

Trap Cadet
Messages
155
Reaction score
10
Points
18
Credits
0
Haizz, cái vấn đề rập khuôn, mainstream thì không cần phải lo, vì cứ coi cùng 1 loại miết thì đến otaku cũng dần dần sẽ phải ngán và sinh ra nhu cầu tìm kiếm thể loại mới, và thế là làm rập khuôn thì an toàn và đám bảo có doanh thu nhưng cái doanh thu đó sẽ xuống dần theo thời gian và tới lúc nào đó không xuống nổi nữa thì mấy hãng anime dù không muốn cũng phải nhấc ass lên mà bắt đầu thử nghiệm cái mới và trở lại thời kì đa dạng, rồi sau khi thị hiếu mới dần dần hình thành thì anime cũng lại bắt đầu định hình và trở về rập khuôn và lại tiếp tục chu kì mới. Thế giới cứ vận hành và phát triển theo chu kì vậy đấy.
Nên ai đã bắt đầu không nhai nổi mainstream rồi thì có thể bế quan vài năm rồi hẵng xem tiếp. Mình thì tạm thời còn chịu được.:-"

p/s: kiến thức triết học không chuyên ngành mới học được trên lớp cao học thấy hay nên thử ứng dụng tí xíu, đừng chém em tội nghiệp.:sheep:
 
Last edited:

vforvendetta

Hako desuyo!
Super Members
Messages
689
Reaction score
374
Points
63
Credits
10
Cũng ko nhất thiết là miss , nhiều bộ lúc ra thì đúng là bomb xịt nhưng lại đc nhìn lại đánh giá lại cao hơn / đc cái cult following. Đối với người coi thì điều này có lợi hơn nhưng đúng là với hãng sản xuất thì nó là bất lợi.

Họ miss nhiều hay ko thì cái này có thể hơi khó xác định nếu ko có số liệu cụ thể. Thôi thì tạm cho là có đi.
Nói về thử nghiệm thì thực sự họ đã thử nghiệm trong hết cả giai đoạn 2000->2010 rồi =)). Nếu có xem anime nhiều thì cậu sẽ thấy trong giai đoạn này các bộ có sự đa dạng khá lớn và hàng moe/harem fantasy school-life chỉ chiếm số ít. Mặt khác giai đoạn 2006~2008 (đỉnh cao là 2007) là giai đoạn cực thịnh của anime (TTGL, Code Geass, Dennou Coil, Baccano, Ghost Hound) khi số lượng anime chất(đột phá về ý tưởng, animation ổn định) mỗi mùa ít nhất cũng phải là 2-3 bộ và rất nhiều hãng phân phối mua bản quyền từ Nhật. Tuy nhiên thời kì 2009 cho đến tầm 2011 thì ngành CN anime rơi vào tình trạng suy thoái :các hãng phân phối anime ở Mỹ bị phá sản vì hình thức phát hành băng đĩa dvd ko còn được ưa chuộng nữa, chưa kể đây cũng đang là giai đoạn suy thoái kinh tế toàn thế giới và nó cũng ảnh hưởng mạnh đến ngành CN anime ko ít. Mình có viết 1 bài tổng hợp về giai đoạn này ở vns, click vào link để đọc.

Việc làm anime nó rất khác với chuyện viết vẽ manga, viết LN hoặc làm VN vì muốn làm anime thì trước mắt cậu phải có kinh phí. Kinh phí đến từ đâu? À cậu ơi kinh phí ko phải chỉ đến từ hãng sản xuất đâu mà nó là từ hẳn một "ủy ban" sản xuất bao gồm ít nhất là 3 - 4 công ty lớn hợp tác với nhau. Vậy nên nếu một bộ anime làm ra mà ko bán được là nó sẽ ảnh hưởng đến nguồn thu của rất, rất nhiều người và tổ chức. Đến đây thì mình đề cập về vai trò originality trong anime, ít có ai chịu bỏ tiền ra đầu tư cho những thứ "đột phá" mang tính độc nhất(chỉ có ở anime, hàng original) vì những kết quả thu được trong quá khứ không mấy khả quan. Một vd cho bạn thấy là đạo diễn Watanabe(nổi danh với cowboy bebop) được đầu tư kinh phí để làm Zankyou no Terror, đấy là chưa tính đến nhà soạn nhạc Yoko Kannon cũng tham dự nhưng số đĩa bán ra chưa qua nổi mức manabi-line.

Ngay cả vậy, họ còn có nhiều phương tiện khác để biết một cái ý tưởng nào đó thành công như LN, VN, WN, manga v.v...

Trong những thứ đó có nhiều cái ko mainstream nhưng vẫn được đánh giá rất cao.

Tại sao họ lại ko lấy những ý tưởng đó rồi thêm chút chế biến để ra một cái cho riêng mình hoặc cùng lắm là adapt những thứ đó ?

Đặc biệt trong đó là những LN,WN. So với những thứ khác thì chi phí để tạo chúng thấp hơn nhiều, đặc biệt là WN hoàn toàn free, nên người ta sẽ mạnh dạn thử nghiệm trên đó hơn.

Tại sao những người viết script cho các hãng ko thử nghiệm bằng WN rồi nếu ý tưởng đó thành công ko adapt nó ? WN ko phải chỉ mới đây xuất hiện mà đã có từ lâu rồi.

So với việc thử nghiệm bằng 1 anime mới thì việc thuê thêm một người để thử nghiệm WN hoặc tăng lương một nhân viên cũ thì rõ ràng cái sau là rẻ hơn. Dù đúng là có tốn thêm thời gian nhưng như mình đã nói, WN đã có từ lâu.

Đồng ý là lúc mới ra thì WN chưa có thể được coi là một thước đo chính xác, nhưng từ lúc nó trở nên như vậy đến bây giờ cũng đã là một thời gian khá dài.

Nếu những hãng đã áp dụng phương pháp này từ thời điểm đó thì đến giờ chúng ta sẽ có nhiều bộ với chủ đề/phong cách đa dạng khác nhau.

Nên khi cậu nói thử nghiệm phải cần nhiều tiền hoặc chấp nhận chịu lộ thì mình ko đồng ý chút. Đó là chỉ đúng với trường hợp nó là anime.

Những phương pháp thử nghiệm khác ít tốn kém hơn đã tồn tại từ lâu.
90% các bộ anime hiện tại đều là hàng chuyển thể (từ manga, LN, you count it). Tuy nhiên, WN lại là chuyện khác vì nếu cậu muốn thương mại hóa WN cậu đang viết thì bắt buộc phải xuất bản nó dưới hình thức LN/novel thông qua các hãng phát hành LN. Sword Art cũng từ web novel mà ra, Arifureta và Mushoku Tensei cũng từ WN mà ra và còn rất nhiều LN khác cũng đang xuất phát từ WN (WN là bản free -> người đọc nhiều, truyền miệng và khi có số lượng người đọc khả quan thì tác giả/nhà phát hành mới làm việc với nhau). Nhưng "phương tiện" cậu nói người ta đang áp dụng triệt để rồi. Mỗi mùa thì những tác phẩm thuộc dạng "ăn khách" từ manga, LN, VN đã và đang được đem đi chuyển thể.

Tuy nhiên, như ví dụ mình đã đưa, thứ nào dù được đánh gia cao nhưng ko mang lại lợi nhuận thì họ cũng sẽ bỏ qua vì anime suy cho cùng cũng chỉ là một công cụ kiếm tiền kinh doanh tạo việc làm cho một bộ phận công nhân của Jap.

À cậu ơi, WN chỉ là công cụ cho những người tập sự mới vào nghề muốn tạo ra tiếng tăm thôi. Và ở đây không phải là thứ mà cậu muốn animation studio làm, đó là thứ mà ủy bản sản xuất nó muốn thằng animation studio làm để kiếm tiền và mở rộng thị trường. Nếu mà cậu viết script rồi quẳng nó lên WN cho ai cũng đọc được thì biết chừng nào mới có script để đi chuyển thể đây? Vì cái script của cậu nó chả khác biệt gì so với đống WN hiện có, chưa kể đến hàng tá thứ đi sau rắc rối và liên quan nhau như chuyện bản quyền, tốn thời gian, etc etc. Cái việc cậu đang nói nó giống kiểu làm phim Hollywood mà quẳng hết script lên internet cho dân tình đọc đấy =)). Và đến đây thì hàng original(chỉ có ở anime) nó sẽ mất tăm luôn vì nó chẳng còn là hàng original nữa mà sẽ là hàng chuyển thể.

Mình chưa hiểu ý cậu ở đây lắm. Nếu cậu nói otaku chiếm phần đông nên phải phục vụ tụi nó thì lại là một nghịch lý. Trích theo wikipedia : "a Japanese term for people with obsessive interests". Theo mình hiểu ở đây là otaku những người khá chuyên sau về một thứ gì đó, bởi có từ "obsessive". Mà một khi đã chuyên sâu rồi thì ít nhiều gì cũng sẽ có "preferences" riêng của mình . Mà nếu những người như thế chiếm số đông thì sẽ sinh ra nhiều cái "preferences" riêng khác nhau. Nếu vậy thì các hãng phải làm nhiều anime đa dạng hơn để thỏa mãn những cái "preferences" này chứ ?.
Click vào link bài mình viết sẽ cho cậu cái nhìn sâu vào vấn đề này. Cơ bản là khán giả bao gồm 2 loại: đại trà và otaku. Hiện nay số lượng otaku chiếm số đông và là những người bảo đảm nguồn thu (mua mặt hàng liên quan đến tác phẩm, bỏ tiền mua đĩa etc etc) nên thị trường sẽ tập trung khai thác loại khán giả này. Và nếu muốn biết preferences của đám người này thì phiền cậu theo dõi lượng sales bán đĩa hàng tuần và của từng mùa và của các bộ khác nhau. Mình tin cậu sẽ nhìn ra nét tương đồng của các bộ top sales.

Btw ngành CN anime hiện nay đang dần khôi phục lại vì các trang streaming online như Netflix, Crunchyroll, Animelab, Daisuki, etc etc đang dần có chỗ đứng và phát triển trong cộng đồng anime quốc tế. Chưa tính đến tiền bản quyền của Trung Quốc chi trả(thằng này vừa pirate mà nó cũng vừa trả nhiều tiền =)) ), mặt lợi là CN anime vẫn còn khôi phục và phát triển tốt, nhưng mặt hại là bọn họ sẽ phải tập trung mà khai thác các tác phẩm shounen nhiều hơn vì đa phần người xem chỉ ở độ tuổi thanh thiếu niên.
 
Last edited:

kaidou

Otaku Wannabe
Messages
717
Reaction score
107
Points
43
Credits
164
^ muốn thử nghiệm cái mới không hề dễ, cậu phải đặt mình vào trường hợp là chủ doanh nghiệp thì mới được, chỉ những studio đại gia, lâu đời có nguồn tài chính khổng lồ hoặc được các đại gia khác chống lưng thì mới dám làm điều đó. Còn lại thì toàn là những studio non trẻ mới thành lập chưa được 10 năm sau đợt bùng nổ anime thì đời nào dám chi tiền để mạo hiểm, vì chỉ cần một sai lầm cũng có thể dẫn đến sụp đổ cả công ty và kéo theo bao nhiêu vấn đề khác nữa.
Cuối cùng việc thử nghiệm cái mới bây giờ rất rất khó khi tất cả các phân khúc, thể loại đều đã gần như được lấp đầy khi mỗi mùa có quá nhiều anime.
 

vforvendetta

Hako desuyo!
Super Members
Messages
689
Reaction score
374
Points
63
Credits
10
^ cậu đang nói mình à? Mình ko hề bảo thử nghiệm cái mới là dễ nhé, mà mặt khác nó lại rất khó đấy.
Đến đây thì mình đề cập về vai trò originality trong anime, ít có ai chịu bỏ tiền ra đầu tư cho những thứ "đột phá" mang tính độc nhất(chỉ có ở anime, hàng original) vì những kết quả thu được trong quá khứ không mấy khả quan. Một vd cho bạn thấy là đạo diễn Watanabe(nổi danh với cowboy bebop) được đầu tư kinh phí để làm Zankyou no Terror, đấy là chưa tính đến nhà soạn nhạc Yoko Kannon cũng tham dự nhưng số đĩa bán ra chưa qua nổi mức manabi-line.
Muốn thử nghiệm cái mới thì chỉ có cách đi vận động tài trợ thôi, như cái đám anime mirai được tài trợ hoặc như under the dog là đi vận động khán giả quốc tế qua kickstarter.
 
Top