Xem trả lời một hồi mình mới phát hiện ra là chưa tham gia thảo luận trong thread này :146:
Trở lại với chủ đề tiêu chí đánh giá game, nói thật là ít khi mình thấy thoả mãn với game mình đánh giá cao, và cũng hiếm lúc đánh giá cao game làm mình thoả mãn... Cái kiểu trái tim với lý trí chả thèm đi chung đường ấy.
Thôi thì mình chia tiêu chuẩn theo câu hỏi cho nó dễ trả lời vậy.
Tiêu chí chọn game:
1.
Indie developer. Chỉ cần là nhóm lạ, chưa chơi bao giờ, mình sẵn sàng kệ hết art, plot, và hàng tá vấn đề khác để cho bản thân và game một cơ hội. Nhờ thế mà mình mới được trải nghiệm Soulset và Demonheart cùng Cupid VN...những game vẫn làm mình nhung nhớ rất rất lâu sau khi chơi xong.
Cơ mà wishlist (backlog) trên steam với itch.io của mình vẫn còn dài lắm cơ T.T
2.
Điểm lạ. Bất cứ gì từ nv, plot, art đến gameplay. Nói chung là mình không kén, miễn lạ là ổn. Ví như thả bồ câu trong Hatoful Boyfriend ~ một trải nghiệm đầy hạnh phúc, đau thương và ý nghĩa :53:
Hồi chưa chơi qua stat-raising, mình cũng thấy nó khá vui, nhưng chơi xong vài em như HB & Storm Lovers Kai thì hơi ngán á :3.
Thật ra gameplay bây giờ khó có gì làm mình bất ngờ hết, sau khi chơi 1 số VN nổi tiếng như Ace Attorney, Doki Doki Literature Club, The Letter, Chaos; Head, Steins; Gate, cùng indie Otoge kiểu Mystic Messenger, Demonheart vv
Dạo gần đây mà vớ được cốt truyện hay nhân vật độc là cũng đủ làm mình nhảy hố ngay và luôn. Nhưng do mình đọc quá nhiều ngôn, Harlequin Novels nên thấy cốt truyện nào cũng quen 80-90%.
Cũng phải nói luôn là mình thích lạ chớ đừng quái a. Mình chỉ hơi kinky thôi, chứ không có gu nặng cỡ zoophilia, incest, rape, pedo, vv.
Tho 3-some is my thing :69:
3.
R18 full voiced :82:
Tiêu chí thích game:
1.
Không phạm vào deal-breaker. Rất nhiều nên kể top 3 thôi:
• MC mê trai bỏ bạn bè và gia đình. (ahem Cheritz hừm)
• Sạn đầy plot, không cách nào hoà mình vào game cho được
• "Cải tạo" nhân vật. Ghét nhất là ai/game muốn áp đặt tư tưởng/quan điểm đạo đức của mình cho người khác.
2.
Nhiều cung bậc cảm xúc (Emotional roller-coaster). Đặc biệt thích games hài không bựa, lãng mạn mà không sến súa, đau thương nhưng không tuyệt vọng.
3.
Cân bằng hiện thực và lãng mạn. Khó giải thích, nhưng nói chung cứ như Heart no Kuni no Alice, In Your Arms Tonight, Soulset, Cupid (VN) là ổn.
Hiểu đơn giản là cốt truyện hợp lý, tình yêu trọn vẹn.
Tiêu chí đánh giá độ thành công của game:
Cái này mình thấy chả liên quan gì đến quan điểm cá nhân cả. Cứ game nào fandom đông đảo, meme tràn lan, developer gặt đống tiền cùng ôm tá tá giải thưởng là thành công á.
Kiểu mình có làm gì cho game ngoài móc hầu bao và chơi giải trí đâu mà đòi đánh giá nó thành công hay không lol.