Cậu không hiểu ý mình rồi. Ý mình thì đã viết drama hay chỉ dừng lại ở mức nhẹ nhàng thì phải viết cho ra hồn. Điều quan trọng không phải là drama nó nặng hay nó nhẹ mà là cách tác giả thực hiện nó ra làm sao. Điều này giống với việc 2 bộ phim cùng một cốt truyện nhưng bộ được khen, bộ bị chê phụ thuộc vào đạo diễn kịch bản vậy đó.Tất cả Visual Novel có Romance nếu không có một đoạn Drama, dù dài dù ngắn, thì nó không kết thúc câu chuyện được, dù Drama nó nhạt như thế nào đi chăng nữa
Hổng lẽ bảo NSX phang vào mặt người chơi 3 cái H-scene rồi kết bằng câu "And then they live happily ever after", cái đó còn ngu hơn![]()
Nhẹ nhàng, ok cả thôi nhưng đọc phải cho ra hồn chứ kiểu nhét một cách gượng ép vào, chả để lại tí cảm xúc nào thì người đọc có quyền phàn nàn chứ?
.gif)
Và tại sao lại phải tập trung vào cái Drama nhạt đấy, tập trung vào girl moe đi, tập trung vào comedy đi, tập trung vào H-scene đi, tập trung quay tay đi![]()
Comedy mà ra hồn thì mình đã không phàn nàn gì rồi.Cậu chơi Moege thì làm ơn focus vào mảng khác như xây dựng nhân vật dở này, tạo hình kém này, xây dựng cảm xúc kiểu wtf này,... chả hạn, tớ chả có ý kiến gì![]()

Trừ một vài bộ chất lượng cao ra thì phần lớn "comedy" trong moege toàn là mấy tình huống ecchi cliché lặp đi lặp lại như "vô tình" bước vào phòng thay đồ, ngã ụp mặt vào boob, pantsu shot... . Cậu thử hỏi nhiều bạn ở đây xem mấy cái scene đó có làm họ cười nổi không?

Well, nếu nhân vật thực sự làm mình cuốn hút thì có cliché tí cũng chẳng sao (Koiiro Marriage và Fuyu no Rondo là điển hình) nhưng nếu nhân vật không lôi cuốn, comedy thì lặp lại, plot thì chả có gì thì mình chả cân được đến lúc vào route đâu.

Với lại plot không có, tương tác nhân vật kém (vì chỉ dựa vào mấy thứ cliché) thì cảm xúc ở đâu ra hở cậu?

Thời gian hạn hẹp không cho phép người nào cũng có thể đọc từ moege này đến moege khác chỉ để nhận được những thứ lặp đi lặp lại đó cậu à.Bản thân tớ đã chơi qua Moege mà Drama fail, nhưng cứ nghĩ "Oh well, Moege thế là đủ", là xong![]()
1, 2 tựa thật sự yêu thích là đủ. Còn một mớ moege release đều đều hàng tháng mà không có gì đặc biệt thì skip hầu hết cũng không có gì là lạ.
Chara-ge chả cần Drama để xây dựng mối tương tác giữa Heroine và Protagonist, cậu chơi 1 game của Hook sẽ hiểu.
Một moege thường thường bậc trung thì không cần nhưng một moege chất lượng cao thì rất cần đấy cậu à.1 moege không cần một cốt truyện chất lượng làm gì cho mệt, nói thật
Hooksoft với SMEE cốt truyện gần như zero, bộ mới đây là Lovely Quest cốt truyện như wtf, nhưng người ta enjoy sự tương tác giữa Heroine và Protagonist, ngắm Heroine blush khi cầm tay anh main, cậu nói cliché mặc cậu, cấm Moege dùng cliche quá bảo xóa bỏ giá trị của Moege![]()
.gif)
Mình lấy đơn cử ví dụng là Parfait Chocolat Second Brew Reorder, Haruka ni Aogi hoặc Sekai de Ichiban dame na koi. Chara-ge, moege cả đấy nhưng vì sao chúng được đánh giá rất cao?
Mình dám khẳng định là cao hơn bất kì bộ nào Hook, Windmill, Yuzusoft, Whirlpool, Marmalade hay Clochette từng sản xuất đấy.
.gif)
Mà có ai bảo các bộ đó không phải chara-ge, moege không?

Again, mình chê dở về tổng thể chứ không chỉ là drama.Cậu chọn một cái game gọi là Moege rồi bảo Drama dở để bảo nó fail thì kì quặc. Cậu fail vì lí do khác chả nói, nhưng cậu dẫn chứng Drama ra trong lúc tranh luận với tớ![]()
Nếu comedy đã cliché thì nhân vật phải cuốn hút. Nhân vật không cuốn hút thì phải có plot ra hồn kéo lại. Còn plot cũng chả có nốt thì...

Chắc cậu cũng nghe lắm anh phàn nàn về cliché, không đổi mới, lặp đi lặp lại này nọ rồi nhỉ? Có phải riêng mình đâu
