Kiss Bell delay đến 14/11
Vậy là mình còn chờ mỗi WG. Alicetale lúc trước thử trial thấy cũng được nhưng đến hôm qua thử Devil May Cry 4 mới thấy nản cho mấy eroge programmer quá đi. DMC4 để high detail + high shadow ở res 1366x768, DirectX 10 mà em HD2600 cũ rích của mình còn kéo được đến 30-40 fps (30fps max), dùng chưa hết 1GB RAM, vậy mà đồ họa vớ vẩn như Alicetale mà chạy battle là ăn đến cả GB RAM rồi.
^Mấy cái VN ngốn tài nguyên đó thường là do dùng lossless CG (png/bmp) cộng thêm vài hiệu ứng đồ họa làm mượt hình ảnh. Tuy nhiên code tệ nên tốc độ xuất và nhập buffer memory kém, cái này xài xong không nhả RAM mà lại nạp tiếp cái khác vào khiến tràn bộ nhớ. Nhiều bộ thì có chuyển động sơ sơ gì đó nhưng ngốn CPU, VGA đến >80% như supipara của minori thì đúng là sida quá mức chấp nhận
Có cử động mà code tốt thì cũng chả tốn bộ nhớ mấy, chẳng qua mấy bố code eroge làm tệ quá thôi. PSX thì có Langrisser IV với V làm cái này khá tốt, còn xưa hơn nữa thì có cái FE4 trên SNES đã thấy có cử động mồm rồi