Hóng review cơ chế combat
Combat phần này là mỗi em được set 4 skills tương đương 4 nút X, Y, A, B trên gamepad, formation cũng ko cho chỉnh mà cố định đội hình con thoi 4 nút, nhưng có quyền đảo vị trí trong trận thoải mái, em đứng ở vị trí nút nào thì chỉ ra được skill ứng với nút đó. Chiến thuật nằm ở điểm này, ví dụ như phân phối skill thế nào để đảo vòng vòng thì em đầu mũi vẫn ra được chiêu tấn công và em đứng sau vẫn ra được chiêu buff, ví dụ

4 em có 1 cây mana dùng chung, cây này vào trận tự động đầy lên, đầy lên khi đánh trúng khắc hệ của quái, hoặc bị quái đánh trúng, lượng tốn mana trong mỗi đòn thì tuỳ skill, đủ mana cho đòn của em nào thì hình nút bấm hiện trên đầu em đó, đương nhiên em đó ra đòn xong sẽ tốn mana và có thể dẫn tới em khác ko còn ra skill được, phân phối skill sao cho đỡ tốn mana cũng là 1 chiến thuật của game
Như ảnh, với đầy mana như vại (góc phải dưới) thì cả 3 có thể đánh luôn. À, khi 1 phe đang đánh thì phe còn lại ko đánh được, nghĩa là phe nào đủ mana đánh liên tục coi như hấp diêm luôn
Mỗi em đều có chiêu vật lý lẫn chiêu phép, ngoài ra có các hệ sinh khắc, cái này thì tự nghiên cứu sẽ hay hơn
Bonus: Blanc phần này mạnh vãi chưởng nhất là chiêu cuối, qua đây thì chiêu cuối ko gọi là EXE Drive nữa mà là Break Attack, cây đó cũng tăng khá chậm khó ra chiêu cuối hơn