giá 300$ là giá out source thôi. Mà nếu tính giá out source thì 1k$ 1 bộ cũng chả lạ vì thường giá out source là x2 với free lancer và x 3-4 với công ty.
Giá cả thì còn tùy vào assets như thế nào, chi tiết đến đâu, độ phân giải gốc bao nhiêu.
Cả out source thì thường thằng vẽ phải vẽ từ đầu hoặc dùng bộ assets của riêng nó nên sẽ cao - tất nhiên khi giao hàng nó phải giao đủ assets tạo nên bộ animation đấy. Ngoài ra giá cũng tùy vào việc animation được làm ra sao, bộ assets có re use được không.
Với bọn EU, chúng nó có bộ assets riêng rồi, sửa màu tí thôi chứ chả cần sửa nhiều (vậy nên sẽ thấy các em gái quen thuộc vcl). Ngay cả animation, để có thể tận dụng và re-use, tụi nso cắt 1 frame/ảnh ra nhiều mảnh rồi ghép với nhau => chỉ cần 1 bộ assets chuẩn, build ra 20-30 cái animation cho chục character cũng được.
Cuối cùng, chi phí làm game không cao ở việc trả lương nhân viên, mà cao ở phần trả lương out source. Nhưng công ty lâu đời về mảng game nào đó nó có bộ base chuẩn sẵn, từ assets đến engine nên làm khá nhanh và ít chi phí về dev. Tốn thời gian chủ yếu ở BA (build app) và tiền ở maketing Sales thôi. Tuy vậy nhưng cậu ước tính cái số 70k là hơi thấp, kể cả EU phát triển lâu rồi, chi phí cho dev không cao lắm, với đời sống Nhật chắc tầm 4k$/1 mạng/ 1 tháng nhưng đốt thêm tiền cho BA, kinh doanh các kiểu thì 1 game bay 200-300k là ít.
Muốn giảm chi phí cho CG thì chỉ có nước nuôi 1 thằng họa sĩ nào đấy, cho nó xây dựng nguyên bộ assets sẵn thật ngon rồi sau này thuê mấy thằng qua lớp xóa mù chữ photoshop + hoa tay vẽ 1 tí là ra hết hàng