[FC] Eushully-chan ☆TRIAL IS COMING - LET'S PLAY HIMEGARI DMM TO WAITING NEW GAME (26/5/2017)[ver 4]

Status
Not open for further replies.

sieugamo

Harem Meister
Messages
3,203
Reaction score
448
Points
83
Credits
82
Dạo này bận rộn chả chơi game được nên cũng chả mò vào đây :145:
 

raptoria

Harem Meister
Messages
2,751
Reaction score
325
Points
83
Credits
1
Đồng ý, game này bó buộc phần stat hơi quá.
Nó đi ngược lại với nguyên tắc cơ bản của RPG, + stat xong mới lên lv ( hóa ra lv ko có tác dụng gì mấy) :139:
Lv chỉ là để tăng point lắp medal thôi - còn cách lên lv này là ngược với RPG nhưng là cách lên cấp chính thống :169:

Tăng các chỉ số cơ bản đến khi vượt ngưỡng nào đó mới có thể tự vỗ ngực "anh đã lên 1 đẳng cấp" mới. :161: Chứ kiểu cũ giống ý như là : "chúc mừng mày lên lv, mày sẽ khoẻ lên 1 tí, mạnh lên 1 tí , nhanh hơn 1 tí...tất cả là nhờ mày tích luỹ kinh nghiệm =)) còn tại sao kinh nghiệm quy đổi ra mấy cái đó thì hỏi thằng producer , tao chỉ là thằng Pop-up thôi" =))

Phần ZOC hợp lý hơn cái vụ control area trong Kamidori (vẫn éo hiểu chúng lách qua bằng cách nào =))) nguyên khoảng đất thênh thang có 2 thằng, dù thằng kia chiếm dc thì ảnh hưởng quái gì đến việc mình phải lết từng ô một =)) ra đường hổ báo là bay vào tấp chủ cướp đất lun chứ lết lết cái đậu xanh :52:

Chơi đến gần cuối, phát triển nv là mình chấm 9/10 đấy :188: hệ thống lv-up ăn đứt Kamidori =)) tăng stat random là 1 bước thụt lùi của nhân loại nên bỏ là đúng =)) combat thì ko đột phá nhưng quái thông minh còn system spawmer thì rất chó :100: dự là sẽ replay :73:

Nói chung các anh EU đã dồn hết sức tạo ra cách phát triển nv rất là tốt và thực tế song lại bỏ mất trang bị :100: rồi thừa thắng xông lên các anh bỏ luôn phần combat , bỏ nốt tự trọng và vứt lun danh dự =)) =))
 

YuriLowell

Eroge Addict
Messages
731
Reaction score
24
Points
18
Credits
0
Lv chỉ là để tăng point lắp medal thôi - còn cách lên lv này là ngược với RPG nhưng là cách lên cấp chính thống :169:

Tăng các chỉ số cơ bản đến khi vượt ngưỡng nào đó mới có thể tự vỗ ngực "anh đã lên 1 đẳng cấp" mới. :161: Chứ kiểu cũ giống ý như là : "chúc mừng mày lên lv, mày sẽ khoẻ lên 1 tí, mạnh lên 1 tí , nhanh hơn 1 tí...tất cả là nhờ mày tích luỹ kinh nghiệm =)) còn tại sao kinh nghiệm quy đổi ra mấy cái đó thì hỏi thằng producer , tao chỉ là thằng Pop-up thôi" =))

Phần ZOC hợp lý hơn cái vụ control area trong Kamidori (vẫn éo hiểu chúng lách qua bằng cách nào =))) nguyên khoảng đất thênh thang có 2 thằng, dù thằng kia chiếm dc thì ảnh hưởng quái gì đến việc mình phải lết từng ô một =)) ra đường hổ báo là bay vào tấp chủ cướp đất lun chứ lết lết cái đậu xanh :52:

Chơi đến gần cuối, phát triển nv là mình chấm 9/10 đấy :188: hệ thống lv-up ăn đứt Kamidori =)) tăng stat random là 1 bước thụt lùi của nhân loại nên bỏ là đúng =)) combat thì ko đột phá nhưng quái thông minh còn system spawmer thì rất chó :100: dự là sẽ replay :73:

Nói chung các anh EU đã dồn hết sức tạo ra cách phát triển nv rất là tốt và thực tế song lại bỏ mất trang bị :100: rồi thừa thắng xông lên các anh bỏ luôn phần combat , bỏ nốt tự trọng và vứt lun danh dự =)) =))
Nhận xét ngược 360 độ so với tuần trước =)) =))
 

raptoria

Harem Meister
Messages
2,751
Reaction score
325
Points
83
Credits
1
Nhận xét ngược 360 độ so với tuần trước =)) =))
360 độ tức là vẫn như trc =)) lần này là bàn về Stat và LV ;))

Còn combat + quái + spawn thì vẫn rất là chó và chó



Đây chê game theo từng phần , dở là dìm hàng còn cái gì hay thì vẫn phải khen thôi :73:
 

Silver King

Ngân ngơ
Staff member
Super Moderator
Uploader
Messages
4,460
Reaction score
766
Points
113
Credits
92
Mềnh thấy tăng stat random mới là chính thống vì nó cân bằng chỉ số các char, thích char nào thì cày char đó
tăng stat theo choice thì hơi nhàm vì sẽ có 1 char toàn năng, ko thích thì cũng phải chơi
Mất time thì cũng ok thôi vì mềnh thích char đó
 

raptoria

Harem Meister
Messages
2,751
Reaction score
325
Points
83
Credits
1
Mềnh thấy tăng stat random mới là chính thống
Tăng stat random là chính thống theo ý bạn vì tính cách của bạn hư cấu bỏ xừ =))

nó cân bằng chỉ số các char, thích char nào thì cày char đó
tăng stat theo choice thì hơi nhàm vì sẽ có 1 char toàn năng
Mình cũng éo hiểu câu này là ý gì , bạn ko thích nó đánh melee thì bạn tự cho stat vào magic. Bạn ko thích nó chưởng phép thì bạn cho vào Accuracy. :73: Như vậy bạn sẽ có 1 pháp sư , 1 cung thủ , 1 chiến binh hoặc bạn dàn đều ra thì bạn sẽ có 1 con culi đa năng nhưng sức mạnh thì bình bình :73: Bạn là người quyết định xem con mob của mình sẽ là ai, làm gì , và cân bằng stat như thế nào :161: (trong trường hợp bạn ko thể làm vì 1 khiếm khuyết gì đó ở các trung khu thần kinh -> đó ko phải lỗi của mình) :201:

Còn đến random thì vui nữa. Mình lấy phù thuỷ chém gió phun lửa ném tuyết túi bụi cuối cùng lv up nó +strength =)) đánh tay bo mệt vật vã nó +Mana =)) cái kiểu vớ va vớ vẩn đó bạn gọi là cân bằng, mình gọi nó là thiếu Iốt và các khoáng vi lượng :153:


Đến NG++ thì tăng kiểu nào cũng max hết nhưng kiểu tăng của người có mục đích khác với kiểu cầu may. >>> nếu bạn nói sống mà cầu may là chính thống thì mình ko ý kiến :52:

P/s : Kami Rhapsody đã hoạch định trc bảng stat (đã ép sẵn hướng lv của char) nên mình nói là nói chung chứ ko lôi 1 game cụ thể ra
 
Last edited:

Maou-sama

(◜◡‾)✂╰⋃╯
Staff member
Super Moderator
Messages
6,429
Reaction score
1,446
Points
113
Credits
27
Cái vụ +Rune lên lv tăng pts theo ý mình thì công nhận là có tiến bộ.
Nhưng mềnh là fan của FE từ xưa, môn đồ của thánh Trâu, học theo bí kĩ Save/Load thần chưởng.
Thành ra giờ ko có chỗ dụng võ thấy hụt hẫng lắm =))
 

Vain

Eroge Addict
Messages
933
Reaction score
51
Points
28
Credits
1
360 độ tức là vẫn như trc =)) lần này là bàn về Stat và LV ;))

Còn combat + quái + spawn thì vẫn rất là chó và chó



Đây chê game theo từng phần , dở là dìm hàng còn cái gì hay thì vẫn phải khen thôi :73:
phần combat +quái thấy nó như cờ hó, 1 phần cũng do độ imba của deadbeat ko còn được như mấy game trước nữa
cứ như kamidori chẳng hạn quái mạnh cỡ nào thì chỉ cần deadbeat thần chưởng cũng chấp=))
 
Status
Not open for further replies.
Top