Lv chỉ là để tăng point lắp medal thôi - còn cách lên lv này là ngược với RPG nhưng là cách lên cấp chính thống :169:Đồng ý, game này bó buộc phần stat hơi quá.
Nó đi ngược lại với nguyên tắc cơ bản của RPG, + stat xong mới lên lv ( hóa ra lv ko có tác dụng gì mấy) :139:
còn tại sao kinh nghiệm quy đổi ra mấy cái đó thì hỏi thằng producer , tao chỉ là thằng Pop-up thôi"
) nguyên khoảng đất thênh thang có 2 thằng, dù thằng kia chiếm dc thì ảnh hưởng quái gì đến việc mình phải lết từng ô một
ra đường hổ báo là bay vào tấp chủ cướp đất lun chứ lết lết cái đậu xanh :52:
tăng stat random là 1 bước thụt lùi của nhân loại nên bỏ là đúng
combat thì ko đột phá nhưng quái thông minh còn system spawmer thì rất chó :100: dự là sẽ replay :73:

Nhận xét ngược 360 độ so với tuần trướcLv chỉ là để tăng point lắp medal thôi - còn cách lên lv này là ngược với RPG nhưng là cách lên cấp chính thống :169:
Tăng các chỉ số cơ bản đến khi vượt ngưỡng nào đó mới có thể tự vỗ ngực "anh đã lên 1 đẳng cấp" mới. :161: Chứ kiểu cũ giống ý như là : "chúc mừng mày lên lv, mày sẽ khoẻ lên 1 tí, mạnh lên 1 tí , nhanh hơn 1 tí...tất cả là nhờ mày tích luỹ kinh nghiệmcòn tại sao kinh nghiệm quy đổi ra mấy cái đó thì hỏi thằng producer , tao chỉ là thằng Pop-up thôi"
![]()
Phần ZOC hợp lý hơn cái vụ control area trong Kamidori (vẫn éo hiểu chúng lách qua bằng cách nào) nguyên khoảng đất thênh thang có 2 thằng, dù thằng kia chiếm dc thì ảnh hưởng quái gì đến việc mình phải lết từng ô một
ra đường hổ báo là bay vào tấp chủ cướp đất lun chứ lết lết cái đậu xanh :52:
Chơi đến gần cuối, phát triển nv là mình chấm 9/10 đấy :188: hệ thống lv-up ăn đứt Kamidorităng stat random là 1 bước thụt lùi của nhân loại nên bỏ là đúng
combat thì ko đột phá nhưng quái thông minh còn system spawmer thì rất chó :100: dự là sẽ replay :73:
Nói chung các anh EU đã dồn hết sức tạo ra cách phát triển nv rất là tốt và thực tế song lại bỏ mất trang bị :100: rồi thừa thắng xông lên các anh bỏ luôn phần combat , bỏ nốt tự trọng và vứt lun danh dự![]()
![]()

360 độ tức là vẫn như trcNhận xét ngược 360 độ so với tuần trước![]()
![]()
lần này là bàn về Stat và LV
đeo cái heaven necklace mỗi lúc lên lv thì bao statVẫn thích cái kiểu lv up random stat.
Save/load thần chưởng nó mới hồi hộp gay cấn

Tăng stat random là chính thống theo ý bạn vì tính cách của bạn hư cấu bỏ xừMềnh thấy tăng stat random mới là chính thống

Mình cũng éo hiểu câu này là ý gì , bạn ko thích nó đánh melee thì bạn tự cho stat vào magic. Bạn ko thích nó chưởng phép thì bạn cho vào Accuracy. :73: Như vậy bạn sẽ có 1 pháp sư , 1 cung thủ , 1 chiến binh hoặc bạn dàn đều ra thì bạn sẽ có 1 con culi đa năng nhưng sức mạnh thì bình bình :73: Bạn là người quyết định xem con mob của mình sẽ là ai, làm gì , và cân bằng stat như thế nào :161: (trong trường hợp bạn ko thể làm vì 1 khiếm khuyết gì đó ở các trung khu thần kinh -> đó ko phải lỗi của mình) :201:nó cân bằng chỉ số các char, thích char nào thì cày char đó
tăng stat theo choice thì hơi nhàm vì sẽ có 1 char toàn năng
đánh tay bo mệt vật vã nó +Mana
cái kiểu vớ va vớ vẩn đó bạn gọi là cân bằng, mình gọi nó là thiếu Iốt và các khoáng vi lượng :153:
phần combat +quái thấy nó như cờ hó, 1 phần cũng do độ imba của deadbeat ko còn được như mấy game trước nữa360 độ tức là vẫn như trclần này là bàn về Stat và LV
![]()
Còn combat + quái + spawn thì vẫn rất là chó và chó
![]()
Đây chê game theo từng phần , dở là dìm hàng còn cái gì hay thì vẫn phải khen thôi :73:
