FROZEN ESSENCE
I. Phi lộ:
Một trong những game xưa cũ nhất và là game nổi nhất của Unbroken Hours, thực sự là danh bất hư truyền, càng chơi càng phê ah~ Game này ngộ chơi và review từ tháng 6 năm ngoái trên blog cơ mà lười mang sang đây, nhây riết qua năm mới luôn.
II. Nội dung:
Full spoil ở list này.
Tóm nội dung mớ wall of text kia là: White Order tự cho là chính nghĩa, là những người bảo vệ nhân loại vậy nên nhân loại cũng phải hy sinh chút gì đó để thuận tiện cho các bác chứ nhể - và nữ chính Mina chính là vật tế thần cho sự làm biếng của mấy ngài. Vậy nên sự phản kháng của Mina là một điều tự nhiên và tất yếu! Ơn phước cho em có một người bạn thanh mai trúc mã cắm cây si em, nguyện hy sinh cả ngàn năm để tìm cách giải thoát cho em. Còn tập hợp cả 1 dàn harem cho em để phòng em cô đơn và mặt khác có thêm người bảo vệ em. Kết thúc của True End tuy có buồn nhưng đó là lối giải quyết tốt nhất cho Mina: đưa em trở về làm con người dù sau đó hình như em FA và em vẫn không nhớ những chuyện xảy ra ngàn năm trước. Nhưng âu đó cũng là một điều tốt. Những chuyện không hay xa xưa thì cứ chôn vùi đó đi, đào xới lại cũng chẳng được tích sự gì. Thử phân tích các ending khác thì sẽ thấy không ổn ngay: tuy là kết thúc là hạnh phúc với các zai nhưng sinh mệnh con người của các anh có giới hạn trong khi nếu cứ giữ tình trạng đó thì Mina là bất tử; liệu cái "hạnh phúc bên nhau" đó kéo dài được bao giờ? Và khi zai chết thì ai lo cho cái cơ thể phiền phức luôn cần nạp Life Essence của Mina?
Tuy nhiên, Unbroken Hours vẫn để riêng một cái hidden route giải quyết hết mọi bí ẩn, một route gói gọn cả game! Đây là điểm ăn điểm của Frozen Essence hơn Fatal Heart ngoài việc không có mini games hack não. Bí ẩn kiểu gì thì bí ẩn, phải có lối mà gỡ hết khúc mắt chứ, ở đó mà im lặng tung hint cho người chơi vẽ hươu vẽ vượn thì hay mấy cũng chả ai cảm nổi khi không biết chính xác sự thật.
Cái hay của game là ban đầu ta cứ ngỡ White Order làm thế thực sự vì Mina là "hiểm hoạ xã hội". Con người để bảo vệ bản thân thì sẽ trở nên ích kỉ nên tuôi thấy hoàn toàn bình thường. Mãi về sau mới té ra sự thật. Từ một cốt truyện nghe có vẻ đơn giản mà vào hidden route, khi mọi sự thật được tiết lộ thì thấy nó cũng nhằn nhện kinh thật.
Sự cứng đầu của White Order là do họ chìm quá sâu vào cái ảo tưởng chính nghĩa của bản thân. Ai cũng mang trong tim một cái chính nghĩa theo hướng riêng của mình và cứ thế mà "triển" thôi.
Đánh giá: 8.5/10
III. Tuyến nhân vật:
Nói theo chủ quan, mình chả có ấn tượng gì sâu sắc với nhân vật nào, trừ Zedah. Vì tim mình thì nhỏ mà ảnh nằm chỉnh ình choáng hết chỗ người khác mất rồi. Còn nói khách quan thì các nhân vật (trừ Aurelius) đều có một chiều sâu về tiểu sử toàn những chuyện ngược tâm. Họ còn có một điểm chung là có một niềm tin và cá tính mạnh mẽ, kiên quyết trên con đường đã chọn. Và quan trọng nhất là mỗi nhân vật đều đọng lại trong người chơi ít nhiều một dấu ấn của họ, từ chính tới quần chúng, có điều là kẻ khiến bạn thương người khiến bạn rủa thôi

Đánh giá: 8/10
IV. Hình ảnh và âm thanh:
Phần này không phải là điểm mạnh của Unbroken Hours. Hình ảnh méo mó, tô màu sơ xài như trẻ em tập tô màu nước cơ mà mình vẫn thích hơn kiểu tượng sáp hoá như những game gần đây, đặc biệt là Princess of Ruin. GUI không tinh tế lắm khi đặt các nút hệ thống xa khỏi text box. Mà để ý thì mấy cảnh đánh lộn là có đầu tư nhất, CG đánh lộn cũng chiếm kha khá trong phần lớn các CG, khi đánh lộn còn cho thêm vài hình hiệu ứng và sound effect khá là sinh động. Còn BGM thì quá mờ nhạt để đọng lại trong não mình (hoặc nó còn không có cả BGM LOL ... chẳng nhớ nữa...).
Đánh giá: 3/10
Tổng điểm: 6.5/10.
IV. Kết luận:
Một game có chất lượng nội dung ổn định nhưng dễ xua đuổi người chơi vì yếu tố thẩm mỹ. Điểm bao bì làm hạ thấp rating game dữ quá. Cơ mà với số điểm trên là cũng chuẩn mực cho một game phi thương mại thế này rồi.