Kimi to Kanojo to Kanojo no Koi.
Đây có lẽ sẽ là review dài dòng và khó đọc nhất mà mình đã từng viết. Nói nó là một bài review thật ra cũng không đúng, nó giống một bài phân tích hơn. Vì vậy mình có đôi lời muốn nói với các bạn trước khi chúng ta tiếp tục scroll xuống dưới. Totono là một eroge mà bạn càng biết ít về nó càng làm nó hay hơn. Vậy nên mình xin tất cả những ai có ý định đọc Totono hãy dừng ngay lại và đừng đọc bài review này. Nghe thật lạ khi mình đuổi người đến đọc review của mình, nhưng hãy tin mình đi, những bất ngờ các bạn có được khi không biết tý gì sẽ sảng khoái hơn rất nhiều.
Nhưng hãy cứ nói là bạn đang do dự xem không biết có nên download Totono về hay không. Hoặc là bạn đã đọc xong nó trước khi mình viết bài review này rồi. Vậy thì bài phân tích này dành cho các bạn. Với điều đó trong đầu, mình đã viết một bài review với vài minor spoiler cũng như thảo luận về những thông điệp mà Totono muốn gửi đến người đọc (có thể dẫn đến major spoiler), vậy nên hãy lưu ý nhé! Tất cả mọi spoiler, dù nhỏ hay lớn, đều sẽ làm Totono chán đi ít nhiều. Here we go!

Tên: Kimi to Kanojo to Kanojo no Koi. (君と彼女と彼女の恋。)
Hãng sản xuất: Nitro+
Ngày phát hành: 28/06/2013
Nền: PC/DVD-ROM
Độ dài: 15 – 20 tiếng
Thể loại: Romance, Mystery, Comedy
Kịch bản: Shimokura Vio
Đồ họa: Tsuji Santa
Âm nhạc: Georide, Tada Aoi, Swinging Popsicle, Itou Kanako
VNDB
Overview
Shinichi là một cậu học sinh cấp ba bình thường và lặng lẽ như bao nhiêu nam sinh cấp ba khác. Không có gì nổi bật, và cũng chẳng có khả năng vượt trội nào, Shinichi sống những ngày cấp ba của mình một cách hờ hững. Tuy nhiên, cuộc sống đó đã thay đổi khi cậu gặp Aoi, một cô bạn cùng lớp gàn dở và lạ lùng. Aoi tự nhận rằng có thể liên lạc được với Kami-sama bằng chiếc điện thoại của mình và hứa sẽ giúp Shinichi lấy được trái tim của cô bạn thủa thơ ấu kiêm hoa khôi trường cấp ba – Miyuki. Điều mà cả ba đều không lường trước được chính là dần dần từ đó họ sẽ bị cuốn vào một tam giác tình yêu mà dường như không có lối thoát.
Characters

Như trên phần overview đã viết, Shinichi hoàn toàn không có một điểm nổi bật nào đáng để kể ra cả. Điều này làm việc giới thiệu của Shinichi hơi khó khăn đối với mình. Hãy cứ cho rằng cậu ấy thật sự phù hợp hơn nhiều với vai trò background character. Thậm chí Shinichi còn không có mặt mũi, không có giọng (thật ra cũng đầy protagonist như thế). Tuy nhiên chính những tính chất này đóng vai trò quan trọng để người đọc có thể thật sự hiểu và nhận thức được những thông điệp mà Totono muốn gửi đến.

Cô idol vừa thông minh vừa xinh đẹp của trường. Là trụ cột không thể thiếu được của câu lạc bộ kịch, dễ dàng hiểu được vì sao Miyuki được mến mộ đến thế. Vì vở kịch tiếp theo có liên quan đến bóng chày nên cô ấy luôn mang theo mình một cái gậy để tập khi có thời gian rỗi. Miyuki giấu chuyện mình là osananajimi của Shinichi và bơ cậu ở trên lớp. Tuy nhiên, chỉ mình Shinichi hiểu điều gì ẩn chứa đằng sau khuôn mặt xinh đẹp và tươi tỉnh ở trên lớp của cô.

Aoi là cô bạn nhỏ bé yếu đuối học cùng lớp với Shinichi và Miyuki và thường xuyên lên trên nóc trường để “liên lạc” với Kami-sama bằng chiếc điện thoại mà cô luôn cầm theo người. Trong đầu Aoi luôn chỉ có những suy nghĩ về game và eroge, và cô bé luôn nghĩ rằng mình và mọi người đang sống trong thế giới ảo, trong một game đã được định sẵn. Chính điều này cộng thêm khả năng giao tiếp gần như bằng 0 của Aoi đã khiến cô bị tẩy chay trong lớp và bị gọi là Denpa.

Người bạn duy nhất của Shinichi và đứng đầu câu lạc bộ MANLY ROMANCE! Nói chung đa phần cậu ấy thuộc thể loại comedy relief character. Bộ combo Shinichi và Yuutarou rất hài hước vì Shinichi thì chậm chạp thô kệch như tảng đá còn Yuutarou thì luôn sôi nổi và nóng bỏng với MANLY PASSION. Cậu có một cô em gái và cuộc sống của hai người gợi rất nhiều liên tưởng đến Oreimo.
Story

Mình sẽ nói luôn ngay từ đầu rằng dù người đọc có thích hay ghét Totono đến thế nào đi nữa đây chắc chắn vẫn sẽ là một trải nghiệm rất đặc biệt đối với chúng ta. Một trải nghiệm mà có lẽ không một eroge nào khác có thể tạo ra được. Ý nghĩa và những câu hỏi Totono đặt ra không hề nằm trong màn hình máy tính. Eroge này sẽ kéo chính người đọc vào trong cốt truyện của nó và từ đấy, thổi vào tai chúng ta những ý nghĩ, những băn khoăn mà có lẽ người đọc eroge nào cũng đã ít nhất một lần tự hỏi chính mình rồi. Tuy vậy, đó là câu hỏi chúng ta lập tức vứt ngay ra khỏi đầu mà không thắc mắc gì mấy. Totono, như một cú tát, bắt chúng ta phải tỉnh lại và suy nghĩ thấu đáo về câu hỏi mà chúng ta đã làm ngơ mỗi khi đọc eroge. Chính vì vậy, Totono là tác phẩm riêng tư nhất từ trước đến giờ mình từng được đọc.

Tuy nghe có thể rất cliché, nhưng đây hoàn toàn không phải là một tác phẩm mà chúng ta có thể xem qua plot spoiler ở đâu đó rồi quyết định không kéo nó về máy để đọc nữa. Tùy vào cách bạn thưởng thức, cảm nhận mỗi visual novel, và quan trọng hơn nữa, tùy vào cách bạn nhìn nhận eroge như một thể loại giải trí mà ảnh hưởng Totono đem đến cho bạn sẽ khác đi. Và chắc hẳn, đúng như garejei đã nói trên blog của cậu ấy, những người sẽ bị (hay được) Totono ảnh hưởng đến mạnh nhất chính là những người đọc eroge đã được khá lâu, hay đúng hơn nữa, những người thật sự cảm thông được với các nhân vật và quý mến họ.

Nitro+ và Shimokura Vio đã phải dành mất tầm 2 năm rưỡi để hoàn thành được Totono. Họ đã từng PR nhiều lần rằng đây là “pure love title” đầu tiên hãng sản xuất này sẽ làm. Điều này đã tạo ra một làn sóng khá ngược chiều trong nội bộ fan ruột của Nitro+, và từ đó, có thể nói rằng Totono đã gây được sự chú ý khá lớn từ cộng đồng eroge. Một năm trước ngày xuất hành, trước sự bất ngờ của hầu hết mọi người, Nitro+ quyết định leak ra một tấm scan rất nhạy cảm (ai đọc Totono rồi ắt sẽ biết) mà có khả năng đảo ngược hướng đi của cái “pure love title” này 180 độ. Và rồi đến lượt cái trailer không kém phần “trong sáng”. Tuy vậy, vào ngày cá tháng tư cùng năm, Shimokura vẫn viết trên trang tweet cá nhân của mình rằng Totono vẫn là pure love. Ai cũng hiểu được câu đùa, tuy vậy, chính trong trò đùa này lại ẩn chứa đôi phần sự thật. Totono, dù có nhìn nhận như thế nào đi nữa, vẫn là một eroge về tình yêu đích thực. Hay nói chính xác hơn, nó là về ý nghĩa của tình yêu đích thực đối với nhân vật nữ trong eroge. Đến tận khoảnh khắc cuối cùng.

Hãy thử nghĩ xem, khi bắt đầu mở một eroge ra để đọc, bạn sẽ quyết định đi theo route của nhân vật nữ nào trước? Nếu không dùng walkthrough và không biết một tý gì về cốt truyện, chắc hẳn tất cả chúng ta (ít nhất là tớ) đều sẽ chọn một trong 2 cách: bắt đầu bằng nhân vật nữ mình thích hoặc không thích nhất. Vậy còn Totono thì sao: bạn sẽ chọn đi theo route của Miyuki hay Aoi trước? Miyuki rất dễ thương và nổi bật, mạnh mẽ nhưng cũng dịu hiền. Riêng cái vụ gậy bóng chày thôi cũng đủ làm mình tò mò rồi. Aoi cứ như một con mèo con yếu ớt nhưng xinh đẹp, luôn khiến mình muốn bảo vệ cô bé. Với lại, cô cũng bí hiểm không kém. Nhưng mà thật ra, cũng chẳng quan trọng mấy đúng không? Đằng nào sau khi chúng ta đi qua một route, vẫn sẽ có cơ hội load lại save file để chinh phục tiếp cô gái còn lại. Nhưng nếu bạn bị tước mất quyền lực để làm điều đó thì sao?

Trong đa số các romance eroge bình thường, khi đã vào một route, protagonist và heroine của route đó sẽ sống một cuộc sống hạnh phúc bên nhau và yêu nhau trọn đời. Hoặc nói cách khác – thực tế hơn, đến hết route đó. Đúng vậy, hết route này lại đến route sau, protagonist và heroine thứ hai lại nguyện thủy chung bên nhau và dường như sự hiện diện của heroine thứ nhất là không còn. Khoảnh khắc tỏa sáng của cô ấy đã qua, và giờ, cô ấy lặng lẽ biến mất, nhường chỗ cho nữ nhân vật thứ hai. Đã nhiều lần mình từng nghĩ: Vậy cô ấy đã đi đâu? Chẳng lẽ tình cảm sâu đậm cô ấy dành cho protagonist tự dưng biết mất trong route này? Số phận cô như thế nào? Cô ấy không tính chiến đấu cho tình yêu của chính mình à? Nhưng rồi, mình luôn tự gạt ra khỏi đầu ý nghĩ đó, thay vào đấy là một lời biện hộ: “Đó chỉ là một eroge thôi, nghĩ nhiều làm gì”. Trong Totono mọi thứ không đơn giản như vậy.

Đã có những lần mình gọi Totono là “eroge của kẻ thứ ba”. Ở trong một love triangle cả ba người đều quan trọng, cảm xúc và ý kiến của từng người đều phải được cân nhắc. Để gỡ được mọi tình huống tam giác tình yêu, chọn một trong hai người là điều không thể tránh khỏi. Người còn lại, người thứ ba chắc chắn sẽ phải chịu đau khổ. Bạn chọn Aoi? Bạn sẽ phản bội lại tình yêu chân thành của Miyuki, người bạn quan trọng nhất của Shinichi, người mà đã luôn cố gắng ủng hộ và giúp đỡ cậu. Bạn chọn Miyuki? Bạn sẽ bỏ rơi Aoi, để cô quay trở lại thế giới nội tâm lạnh lẽo và cô đơn của cô ấy, và rồi một ngày, có thể chính xã hội này sẽ phán xét Aoi. Ai cũng xứng đáng có được một kết cục tốt đẹp, nhất là sau khi người đọc biết được tình cảm chân thành cũng như những giọt nước mắt mặn chát của Aoi và Miyuki. Nhưng sự thật vẫn là sự thật, bạn chỉ được chọn một trong hai. Ở trong thế giới của Totono, bạn sẽ phải cân nhắc mọi thứ khi đưa ra quyết định, vì tất cả sẽ là trách nhiệm của bạn. Đúng vậy, đó là lựa chọn của chính bạn, chứ không phải của Shinichi.

Như mình đã nói trên phần giới thiệu nhân vật, Shinichi được tạo dựng một cách rất mờ nhạt là có chủ đích. Tác giả muốn người đọc cảm thấy mình thật sự nằm bên trong cốt truyện, vậy nên sự hiện diện của protagonist được giảm đến mức tối thiểu. Không có mặt, không có seiyuu, “một học sinh cấp 3 bình thường” và v.v – tất cả mọi yếu tố đó được sử dụng để gần như biến người đọc trở thành nhân vật chính trong câu chuyện. Tuy vậy, đó không phải là tất cả.
Cách dễ nhất để tương tác với người đọc là khiến họ cảm thấy mình là một phần của cốt truyện. Totono làm được điều đó một cách tinh tế, chuẩn xác đến kinh sợ. Ví dụ điển hình là Aoi và những câu phán về eroge và game của cô ấy. Ban đầu, mình đã nghĩ những câu nói đó là những câu đùa, những chiêu thức “break the fourth wall” nhạt toẹt. Nhưng hoàn toàn không phải vậy. Đó là sự thật. Ban đầu chỉ là những câu nói trùng lặp hồn nhiên như “sắp OP rồi đó, nhớ save game nhé!”. Dần dần, khi mình đã gặp rắc rối (ồ tin đi, bạn sẽ gặp rất nhiều rắc rối trong eroge này) và hiểu được về thế giới của Totono, những câu phán của Aoi trở nên đáng sợ hơn bao giờ hết. Càng vào sâu trong cốt truyện, người đọc sẽ gặp càng nhiều những câu nói như thế, độ chi tiết của mỗi câu cũng tăng theo. Chỉ bằng những câu nói đơn giản, Totono đã tạo ra được sự căng thẳng cần thiết cho người đọc rồi.

Nhưng Nitro+ không dừng lại ở đó. Để người đọc nhận thức được sự quan trọng tuyệt đối của những choice trong Totono, họ cố tình khuyến khích ta do dự và đắn đo trước mỗi lựa chọn quan trọng. Và cách dễ nhất để khiến người đọc đắn đo là khiến họ khiếp sợ nếu phải lựa chọn. Mình xin rút lại lời ở bài review SubaHibi khi coi rằng SubaHibi là eroge đáng sợ nhất mình từng được đọc, mặc dù nó cũng rất rất là kinh hãi. Totono mang sự khiếp sợ lên một tầm cao khác hẳn SubaHibi. Tác phẩm này, theo mình, đã thể hiện rõ eroge có thể trở nên đáng sợ như thế nào khi muốn, và rằng nó thật sự có tiềm năng khơi dậy mọi cảm xúc cho người đọc. Nhưng kể hết cho mọi người những chiêu thức Totono sử dụng sẽ làm giảm đi nhiều cái thú vị của nó, vậy nên mình sẽ không đi sâu vào làm gì. Chỉ nói rằng sợ nhất là khi một game bạn chơi biết rằng bạn đang chơi nó, và đọc được ý nghĩ của bạn như trở bàn tay. Những cảnh bình thường nhất sẽ trở nên đáng sợ, còn những cảnh đáng sợ thì… ờm…

Thật đáng tiếc thay khi những phần build up nói trên được dàn dựng tốt thế mà chỉ vì chính những sai lầm vô duyên và trầm trọng mà eroge này không thể được đánh giá cao. Vì bị tấm poster spoil (bất ngờ thay nó không spoil gì quan trọng cả) mà suốt 1/3 đầu của Totono (khi route còn đang bình thường và chưa có gì khác lạ xảy ra) mình đã chăm chú xem xét từng chi tiết, chỉ để biết được rằng 1/3 đó nhạt nhẽo và chẳng có gì thú vị cả. Mọi thứ mới thật sự bắt đầu sau khi qua route đầu tiên, nhưng lúc đó thì Totono lại đẩy plot quá nhanh, khiến mình khó có thể cảm thông được với đội hình nhân vật nhỏ bé này. Điều này thật ra ảnh hưởng lớn đến chất lượng của cốt truyện, bởi vì cuối cùng người chơi vẫn phải lựa chọn giữa hai cô gái. Mà khi không gắn bó kịp với bộ đôi heroines đó, lựa chọn cuối cùng sẽ chẳng tác động được mạnh đến người đọc, trong khi đáng lẽ ra đó phải là cảnh mạnh nhất, cảm xúc nhất toàn bộ Totono.

Nhưng phần tồi nhất của Totono chắc chắn là cách viết thô kệch vô duyên thiếu logic của nó. Đọc bằng ATLAS mà mình còn cảm nhận được sự cách viết của Shimokura tồi như thế nào. Đau đớn nhất là khi CG/tachi-e và đoạn văn bị lệch nhau. Nó cứ như là bạn vừa ngắm một bức tranh đẹp đẽ vừa nghe người ngoài kể về một bức tranh nào đó khác. Những cảnh đáng lẽ ra phải làm người đọc xúc động đến phát khóc lại được miêu tả một cách thô kệch với những lời nói vô duyên của dàn nhân vật. Lại nói về cảnh quan trọng nhất trong Totono: cảnh lựa chọn giữa Aoi và Miyuki được viết một cách chán phèo, thiếu cảm xúc. Mình có cảm giác như Shimokura có một ý tưởng cực kỳ độc đáo nhưng lại thiếu trình độ và sự tận tụy để phát triển nó đến cùng.
Nói về lựa chọn cuối cùng đó, như mình đã viết bên trên, cả hai cô gái đều xứng đáng có được một cái kết hạnh phúc. Totono được làm ra chỉ để người đọc trải nghiệm nó một lần, vậy nên khi đã đưa ra quyết định rồi, bạn sẽ không thể quay lại được nữa. Mình đã biết mình cổ vũ ai ngay từ đầu rồi nhưng đến khi giây phút định mệnh đó đến, không ai không thể do dự.

System
Mình đặt phần này lên ngay sau phần story impression vì nó đóng vai trò rất rất quan trọng. Có thể nói nó hòa làm một với cốt truyện cũng được. Trong Totono, hệ thống system được sử dụng đến mức tối đa, sức mạnh của nó thật sự có thể làm người đọc cảm thấy mình là một phần của câu chuyện đang được kể, hay nói đúng hơn, làm người đọc cảm thấy mình bị chính Totono “chơi” lại. Đương nhiên, tiết lộ những bất ngờ của system trong bài cảm nhận này sẽ làm sức mạnh của nó bị giảm đi toàn bộ.

Như mình đã nói bên trên, Totono được làm ra chỉ để đọc một lượt, nên sau khi đọc xong dòng chữ cuối cùng, người đọc sẽ không quay lại được nữa. Thậm chí sẽ chẳng ai đạt nổi đến mức hoàn thành 100%. Mình biết có một cheat code có thể unlock được hết mọi CG trong Totono, nhưng làm nhập cái code đấy vào sẽ làm hỏng toàn bộ eroge. Bạn sẽ bị block và thậm chí không thể đọc Totono lại từ đầu được nữa. Đương nhiên, có cách táy máy với save file, nhưng làm thế bạn sẽ phải đọc lại Totono từ đầu (và có thể chọn cô gái còn lại). Tuy vậy, mình đã quá kinh hãi với những gì phải trải qua trong Totono nên cũng chẳng còn sức để mà đọc lại thêm một lần nữa.
Music & Sounds

Nếu SubaHibi có nhạc của Erik Satie thì Totono có bản nhạc tuyệt vời mà có lẽ ai cũng biết - Liebesträume No. 3 của Franz List. Đọc Totono hủy hoại luôn suy nghĩ trong sáng trước đây của mình về bản nhạc này, tuy vậy, nó lại hay lên rất nhiều.
Tổng cộng Totono có 31 bản BGM, và thật ra thì chúng không tệ, nhưng cũng chẳng thành công. Làm tốt công việc của mình chắc chỉ có vài ba bài denpa, vì khác với phần writing, lần này âm nhạc được đặt khá đúng thời điểm, khiến tâm lý người đọc bị dẫn dắt theo chúng. Đáng chú ý đến nhất là 「永遠の終わりに」 , một bản nhạc rất giống phong cách của Saya no Uta. Đáng tiếc thay, nó không được sử dụng trong playthrough mà chỉ được nghe thấy ở PV/trailer của Totono. Những BGM khác và những bài OP, ED chẳng có gì nổi bật cả, ngoại trừ có lẽ 「輝かしき日常」của Swinging Popsicle.

Về các seyiuu và cách họ lồng tiếng các nhân vật thì mình cũng chẳng có gì nhiều để nói. Chắc hẳn seiyuu xuất sắc nhất phải là Nanatabe Hitomi trong vai Miyuki. Thật ra cô ấy đã làm rất tốt trong vai Kazusa trong WA2 rồi nên cũng chẳng có gì bất ngờ. Mình không biết về seyiuu của Aoi nhưng cô ấy cũng đã hoàn thành tốt vai trò của mình, biến Aoi từ một cô gái lải nhải nhiều nhưng thiếu cảm xúc ở đầu eroge trở thành một cô gái đầy cảm xúc khi Aoi bắt đầu hòa nhập được với thế giới xung quanh.
Art

Mình đã luôn thích cách vẽ là lạ của Tsuji Santa rồi. Lần này, trong Totono, ông ấy còn cố tình vẽ các nhân vật và BG “hoạt hình” hơn nữa, cốt để người đọc nhận thức được đây là một trò chơi. Cách vẽ này tạo ra một cảm giác cô đơn thiếu vắng, cộng thêm dàn nhân vật đếm đủ trên đầu ngón tay nên người đọc luôn cảm thấy cẳng thẳng và bị cuốn hút vào trong thế giới của Totono mà cốt truyện không cần làm gì nhiều cả.
H-scenes thì chẳng có gì đặc biệt cả và thật ra mà nói thì mình cũng chẳng nhớ gì về phần này, vậy nên xin lỗi các bạn nhé. Vả lại đọc Totono thì cái này cũng chẳng có gì quan trọng cả.
Summary

Tanaka Romeo, người mà mình rất hâm mộ, đã từng nói rằng Totono là một tác phẩm rất dễ gây tranh cãi. Mình nghĩ ông ấy hoàn toàn đúng lần này: Totono chắc chắn sẽ ảnh hưởng đến mỗi người một khác. Một số sẽ cười phì và nghĩ đây là trò đùa ngốc xít của Nitro+; một số, như mình, sẽ nghĩ đây là một tiềm năng đã bị bỏ dở vì những sáng tạo mới mẻ của nó lại bị chính cách viết hủy hoại (vì vậy có lẽ nó chỉ xứng đáng đạt maximum score là 6); một số khác có lẽ sẽ nghĩ đây là một eroge có thể thay đổi tất cả các suy nghĩ của họ về thể loại multi heroine dating sim. Họ cũng hoàn toàn đúng: nếu Muramasa đã khai sáng ra hình tượng thật sự của người anh hùng thì Totono đã đưa ra câu trả lời chuẩn xác cho mục đích tồn tại và ý nghĩa của mỗi nữ nhân vật chính trong mọi eroge.

Dù có đáng tranh cãi như thế nào đi nữa, Totono, từ trong cốt lõi của nó, vẫn là về true love. Chắc hẳn qua bài cảm nhận này các bạn cũng có thể đoán ra được cô gái mình thích hơn là ai rồi. Có lẽ cô gái mình không chọn thật sự đã xứng đáng có được cái kết hạnh phúc kia hơn. Mình không rõ nữa, nhưng đối với mình điều đó có lẽ cũng không quá quan trọng. Nếu có cơ hội đọc lại, dù mình biết cơ hội đó gần như bằng 0, mình vẫn sẽ chọn cô gái mình đã chọn lần đầu.
Nhưng bây giờ, quan trọng hơn cả, đã đến lượt các bạn phải đưa ra lựa chọn. Hãy download Totono và trải nghiệm một câu chuyện mà có lẽ không một eroge hay bất kỳ thể loại fiction nào có thể tạo ra được nữa. Một câu chuyện về “Tình yêu giữa cậu, cô ấy và cô ấy”.
Special Thanks

Cảm ơn[MENTION=426]Tsunami[/MENTION] vì đã giúp mình chỉnh sửa biết bao nhiêu thứ cần thiết và quan trọng trong bài review này. Tuy đang trong kỳ thi nhưng cậu vẫn nhiệt tình giúp đỡ mình! Quả là một người

Cảm ơn[MENTION=8]Hako-chan[/MENTION] vì đã QC lần cuối cùng cho mình!
Cảm ơn tất cả mọi người vì đã đọc hết cái review dài ngoằng này.
Bonus
OP
Bloody Trailer
Bloody Trailer
Last edited: