Phiên bản đầu tiên của Visual Novel, không như nhiều người nghĩ, lại xuất hiện cùng thời với những hệ máy tính đầu tiên, trước cả khi Windows ra đời - tức là kể từ khi có trò chơi điện tử thì tiền thân của Visual Novel cũng manh nha nổi lên rồi
Khoảng giữa thập niên 1980 cho đến đầu thập niên 1990, ngay từ trên những hệ máy như MSX và PC98, các hãng sản xuất game Nhật bắt đầu có ý tưởng vẽ các nhân vật nữ xinh xinh theo kiểu anime, thêm vào đó mấy yếu tố "nhạy cảm" để phục vụ thị hiếu công chúng, well nói trắng ra là thời đó game chơi rất chán, ko có "ấy ấy" thì còn gì hay ho nữa chứ
Một số đại gia sơ khai có thể kể đến KOEI và Squaresoft (nay là Square Enix, hãng đã quá quen thuộc với dân chơi RPG qua series FF, đừng tưởng các sư phụ Nobuo Uematsu hay Hiromichi Tanaka bây giờ nổi danh vậy mà hồi xưa ko viết game xxx nhé
)
Wonder Project, một game raising sim PC98 mang yếu tố VN của Squaresoft
Bởi vì thời đó người ta chưa phân biệt giữa bishoujo game và game thuần túy, nên hầu hết bishoujo lúc ấy đều có yếu tố gameplay, vô hình trung vẫn có thể gọi đó là... game nhập vai hay game trí tuệ (ko biết có bạn nào late 8x từng chơi game bao-kéo-búa lột đồ thời SNES không nhỉ, ôi eroge đầu đời
) . Tất nhiên so với mặt bằng chung thì dù là xưa hay nay thì thể loại game này vẫn thuộc dạng "..." khi đề cập đến những fetish có một không hai mà ở thời đại nào cũng thuộc dạng "cấp tiến" 
My Rorita - dòm hình là hiểu, khỏi cần giải thích ha :yeudoi:
Nếu đã bàn đến bước ngoặt khiến dòng game VN phát triển như bây giờ, một vài cái tên luôn luôn được nhắc đến. Một trong số đó là Dokyuusei do hãng ELF phát hành vào năm 1992, đồ họa với gái gú thời đó phải gọi là đỉnh của đỉnh, và cũng là bậc khai sáng cho thể loại dating-sim (err, suốt ngày vào trường thân mật với các em xinh tươi thì ko dating còn là gì
) . Các tựa game nổi tiếng như Tokimeki Memorial, Love Plus, Sakura Taisen hay thậm chí là Persona toàn là lấy cảm hứng từ đ/c này đấy 
Sample CG trong Dokyuusei
Trong khi dân tình vẫn đang hăng say
với trào lưu "cưa gái ảo", năm 1996 hãng Leaf đã chơi trội trình làng một phương pháp thỏa mãn tân tiến hơn mà đến tận bây giờ thiên hạ còn xào đi nấu lại - Visual Novel. Hai tựa game đầu tiên của họ là Shizuku và Kizuato đều thuộc dạng "đầy chữ" đúng kiểu "tiểu thuyết", nhưng bù vào đó là hình nhân vật sống động theo kiểu CG kèm với nhạc nhẽo hay ho đàng hoàng, mà cốt truyện điên loạn cũng lôi cuốn chứ chả phải xông vào phang phập như ai kia đâu nhé
Sau đó không lâu, Leaf ra mắt To Heart với phong cách nhẹ nhàng nhắm đến schoollife nhiều hơn.
Kizuato, một trong tam đại tác phẩm bất hủ ít được biết đến của Leaf
Nhìn thấy mĩ vị bày trước mắt, bố các anh cũng phải thèm nhỏ dãi, dần dần các hãng sản xuất VN khác xuất đầu lộ diện, mỗi người một vẻ, chẳng ai kém ai. Điển hình có thể kể đến KEY với bộ ba Kanon, AIR, Clannad trường phái drama khiến vô số đấng mày râu mít ướt những mong "được cảm nhận nhịp đập con tr*m" phải sụt sịt giữa đêm
Clannad - bằng chứng hùng hồn cho thấy đỉnh cao của VN không chỉ ở... Francais
Ngoài ra, sự ảnh hưởng của một số hãng khác cũng không nhỏ, điển hình là Nitro+ với các tác phẩm có không khí u tối và bạo lực kinh điển (Phantom of Inferno, Saya no Uta, Gekkou no Carneval
) hay Alicesoft với gameplay RPG độc đáo (hyper weapon FTW
)
Gameplay đa dạng trong các game của Alicesoft
Ngày nay, xu hướng Visual Novel cũng dần thay đổi diện mạo qua sự nổi lên của các tác phẩm xuất phát từ doujin (Tsukihime, Higurashi no Naku Koro ni...) hay bước chuyển đổi của VN hướng đến mọi đối tượng, thấy rõ nhất ở kì tích của series sci-fi Steins;Gate do Nitro+ và 5pb. hợp tác. Tựa game này thậm chí không cần phát hành trên nền PC truyền thống mà vẫn gặt hái được thành công.
Steins;Gate, tựa Visual Novel rất thành công của 5pb

.gif)


Wonder Project, một game raising sim PC98 mang yếu tố VN của Squaresoft
Bởi vì thời đó người ta chưa phân biệt giữa bishoujo game và game thuần túy, nên hầu hết bishoujo lúc ấy đều có yếu tố gameplay, vô hình trung vẫn có thể gọi đó là... game nhập vai hay game trí tuệ (ko biết có bạn nào late 8x từng chơi game bao-kéo-búa lột đồ thời SNES không nhỉ, ôi eroge đầu đời




My Rorita - dòm hình là hiểu, khỏi cần giải thích ha :yeudoi:
Nếu đã bàn đến bước ngoặt khiến dòng game VN phát triển như bây giờ, một vài cái tên luôn luôn được nhắc đến. Một trong số đó là Dokyuusei do hãng ELF phát hành vào năm 1992, đồ họa với gái gú thời đó phải gọi là đỉnh của đỉnh, và cũng là bậc khai sáng cho thể loại dating-sim (err, suốt ngày vào trường thân mật với các em xinh tươi thì ko dating còn là gì
.gif)


Sample CG trong Dokyuusei
Trong khi dân tình vẫn đang hăng say



Kizuato, một trong tam đại tác phẩm bất hủ ít được biết đến của Leaf
Nhìn thấy mĩ vị bày trước mắt, bố các anh cũng phải thèm nhỏ dãi, dần dần các hãng sản xuất VN khác xuất đầu lộ diện, mỗi người một vẻ, chẳng ai kém ai. Điển hình có thể kể đến KEY với bộ ba Kanon, AIR, Clannad trường phái drama khiến vô số đấng mày râu mít ướt những mong "được cảm nhận nhịp đập con tr*m" phải sụt sịt giữa đêm


Clannad - bằng chứng hùng hồn cho thấy đỉnh cao của VN không chỉ ở... Francais
Ngoài ra, sự ảnh hưởng của một số hãng khác cũng không nhỏ, điển hình là Nitro+ với các tác phẩm có không khí u tối và bạo lực kinh điển (Phantom of Inferno, Saya no Uta, Gekkou no Carneval



Gameplay đa dạng trong các game của Alicesoft
Ngày nay, xu hướng Visual Novel cũng dần thay đổi diện mạo qua sự nổi lên của các tác phẩm xuất phát từ doujin (Tsukihime, Higurashi no Naku Koro ni...) hay bước chuyển đổi của VN hướng đến mọi đối tượng, thấy rõ nhất ở kì tích của series sci-fi Steins;Gate do Nitro+ và 5pb. hợp tác. Tựa game này thậm chí không cần phát hành trên nền PC truyền thống mà vẫn gặt hái được thành công.

Steins;Gate, tựa Visual Novel rất thành công của 5pb
Last edited: