Rance 8/Rance Quest [Guide]

Maru Shen

Illegal Member
Messages
2
Reaction score
3
Points
3
Credits
0
Là bài viết đầu tay, cũng xem như đóng góp đầu tiên và lời chào ra mắt tới toàn thể mems của 4rum hako. Shen rất mong nhận được sự quan tâm, ủng hộ và góp ý từ mọi người.

Rance của Alice Soft là 1 series tương đối dài (10 phần), khá nổi tiếng và đang thu hút được rất nhiều sự quan tâm, chú ý của game thủ từ khắp quốc gia trên thế giới từ sau cú hit của Sengoku Rance/Rance 7. Rance Quest là một trong số đó, do đó số lượng nhân vật chủ chốt/đáng chú ý cũng khá là nhiều tuy nhiên mục đích chính của bài viết này là đi sâu về gameplay + mechanic của game là chính nên mình sẽ tạm bỏ qua phần này và đi thẳng vào.....

Game Mechanic

Rance 8/Rance Quest là một Rpg (nhập vai) truyền thống do đó sẽ có sự khác biệt tương đối lớn so với những ai quen với gameplay của Sengoku Rance vốn là một Slg (chiến thuật theo lượt) và điểm đầu tiên không thể không nhắc tới đó là.

Tầm nhìn tổng quát về giao diện, chức năng in-game

Như mọi người đã thấy, đúng như tên gọi, đây sẽ là cửa sổ làm việc chính của chúng ta/Rance để giải quyết những vấn đề riêng tư của mình sau mỗi lần hoàn thành nhiệm vụ và "về nhà", người mới sẽ có thể thắc mắc về những gì mình sắp giới thiệu, tuy nhiên xin hãy đợi vì giải thích đi sâu vào từng phần mình sẽ nhắc đến sau này.

1/ Rance's Castle: Nơi Rance tiến hành "Morurun" dàn harem đã chinh phục đươc (nếu đã cài Magnum, Rance có thể trở thành 1 tên homo, lolicon, thậm chí là...beast & old-woman addicted). Yêu cầu dành cho đối tượng Morurun lần đầu tiên phải lv 35 trở lên, một số đối tượng đặc biệt thì chỉ có thể morurun sau khi đã hoàn thành một số quest nhất định.
*Yêu cầu mở khóa: #20.

2/ Tama & Frostvine Shop: nơi mua sắm, trang bị item cho Rance và dàn harem của mình. có 4 thẻ tính từ trên đếm xuống là:
- Thẻ 1 - Special Item (hay item khóa): như đã nói, những trang bị này sẽ tự động khóa sau khi được...trang bị, sẽ không thể sử dụng lên nhân vật khác bởi vì khi remove sẽ tự động biến mất, những trang bị này chủ yếu là +stat, +level cap (giới hạn cấp độ) hay reset skill point cho nhân vật được trang bị. Lưu ý là sau khi bị Morurun, những những nhân vật này sẽ tự động hấp thụ spcecial item mà họ đang trang bị, nói cách khác là tăng vĩnh viễn những chỉ số mà item đó đem lại cho họ trước đấy, giới hạn là 5 item, nếu hấp thụ cái thứ 6, cái này sẽ đè lên thay thế cho item có cấp độ thấp nhất trong số các item đã hấp thụ trước đó. Special Item thường sẽ không có sẵn (ngoại trừ skill reset và Forbidden Talent Weak), nếu xuất hiện mua xong sẽ mất, chỉ tái xuất hiện sau khi donate 1 số lượng items nhất định, đối với Special Item Rank M, sẽ chỉ xuất hiện tại World the Third.

- Thẻ 2 & 3 - Weapons & Armors: vũ khí & giáp trụ. Unlock thêm sau khi nhân vật chính đã đạt đến một cấp độ nhất định, một số special weps/arms chỉ xuất hiện sau khi đã donate 1 số lượng item nhất định và cũng biến mất sau khi mua. Weps & Arms cũng có giới hạn sử dụng cho một số class nhất định, cân nhắc khi mua sắm. Lưu ý là Weps & Arms thông dụng sẽ có upgrade/nâng cấp phiên bản, max là 9 cấp, tính từ lần đầu sau khi xuất hiện, cứ mỗi lần mua từ shop weps & arms đó sẽ tự động được tăng 1 cấp, mỗi cấp tăng 5% stats cơ bản của item đó, không áp dụng cho special weps/arms.

- Thẻ 4 - Support Items: item hỗ trợ thông thường, có cái +stat, có cái tăng máu/hồi sinh/capture, những item này sau khi trang bị sẽ đòi hỏi phải trang bị skill của item đó trong active skill list của nhân vật trang bị
bằng không sẽ vô dụng, những item/skill này đều có giới hạn lần sử dụng. Đặc biệt là game có hệ thống Capture Monster Girls, cho phép trang bị những yêu quái đã thu phục đem vào sử dụng trong battle, tuy nhiên số loại monsters này có giới hạn và class cho phép sử dụng cũng chỉ dành cho civillian class.
*Yêu cầu mở khóa: có sẵn.
Support Items đáng chú ý: Hanny Zippo: hồi sinh nhân vật (1 lần mỗi quest), Reddish Wings: unlock Alcott Marius, Character Ticket: Cho phép tạo custom character (max 10), Gem: đổi lấy Forbidden Talent (đỏi hỏi ? donate, không nhớ nhưng khá cao đấy) và Capture Rope: thu phục quái (2 lần mỗi quest).

3/ Tùy chỉnh đội hình, thêm/bớt nhân vật cho đội hình chính (active team). Nói sơ qua về đội hình: max 5 char cho active team, với 3 char hàng trước được gọi là front lines và 2 char hàng sau được gọi là rear lines (hàng này không bị tấn công bởi melee attack, row slash nhưng vẫn chịu dame bình thường từ AoE, Ranged attack hay magic attack). Lưu ý: một char chỉ có active skill chuyên tấn công melee mà lại đặt ở rear line thì khi đến turn của mình sẽ bị auto mất lượt (vì không thể tấn công).


Sơ lược về các char trong Rance Quest:

Classes


4/ Giao diện Quest: mình sẽ nói ngay trong mục kế tiếp.

5/ Quên chưa khoanh vùng, nhưng nói chung đó là khung bao gồm avatar của 5 char, đại diện cho 5 người đang được chọn cho active team.

6/ Menu: bao gồm Load, xem CG, nghe soundtrack (1-2 điểm cho Rance Quest soundtrack imo, quá tệ), thoát ra Title, thoát game, không rõ, tủy chỉnh in-game (âm lượng, font chữ, skip text option...), text log, quick save.

7/ Item List. Trang bị, bán/donate,lock item.

8/ In-game infos: như info về một số key chars, special events, locations, monsters....

9/ Gold

10/ Charima: cứ đầy là tăng 1 cấp, từ lv 40 (???) trở đi thì cứ 400 points là tăng 1 cấp, trước đó thì thấp thôi /10, /20, /40. Charisma là chỉ số quyết định số lần được thêm/bớt/thay đổi char từ inactive group sang active team mỗi khi bắt đầu vào Dun. Khá (có lẽ rất) quan trọng.

11/ Số items đã donate.

Donate là gì


Hệ thống nhiệm vụ/Quest

Phần lớn thời gian của người chơi (trong vai Rance) sẽ dành vào việc đi Dungeon/Dun, lí do: Farm Items, farm Charisma, unlock CG, unlock Quest mới, farm lv.....nói chung là rất nhiều nguyên nhân. Và việc lựa chọn quyết định sẽ đi Dun nào không phải do ta lựa chọn trực tiếp mà là gián tiếp thông qua Hệ thống Quest. Trong hình sau đây sẽ là giao diện chính của game - nơi ta sẽ quay về sau mỗi lần hoàn thành nhiệm vụ, nơi Rance tiến hành Morurun (1), Shop (2), Sắp xếp lựa chọn team chính (3) và Chọn Quest (4) tính từ trái qua phải, cùng một vài tùy chính/lưu ý khác mình sẽ nói đến sau.

Sau đó ta sẽ ra được giao diện như sau

Có vài điều đáng lưu ý về Quest:

Có tổng cộng 220 quest (nếu cài cả Magnum) từ #11 -> #230 và không phải tất cả đều được unlock sẵn, thứ tự unlock cũng sẽ không theo quy định nào cả, một vài quest sẽ không thể hoàn thành/unlock nếu không hoàn thành một số yêu cầu nhất định/finish một loạt các quest khác....
Ví dụ: #154 cần Reset để hoàn thành, nhưng để có Reset lại cần #205, nhưng để unlock #205 lại phải hoàn thành rất nhiều quest khác trước đó, hay từ chuỗi #121 -> #126 unlock tuần tự nhưng để unlock #127 (map farm lv dun malgreed) lại cần hoàn thành các quest khác bao gồm cả #76 với #126.....

Về Quest có những lưu ý nhỏ như sau:

- Nếu trống trơn chỉ có tên quest => quest mới/sau khi hoàn thành sẽ unlock được những nội dung/options mới.
Ví dụ: #16 sẽ tái xuất hiện sau khi ta đã đạt đủ điều kiện để unlock một số nhân vật phụ đặc biệt nào đó, #107 là tùy chỉnh cho các nhân vật (nói sau)....

- Có số trước đó, đó là những quest đã hoàn thành (không tính những lần thất bại) và số đó cũng thể hiện số lần đã hoàn thành nhiệm vụ đó và hoàn thành 10 lần trở lên sẽ xuất hiện biểu tượng ngôi sao *

- Khi click vào quest, sẽ có 1 số giới hạn/yêu cầu nhất định để có thể bắt đầu quest đó, nếu nhân vật yều cầu không xuất hiện/không đủ lv giới hạn trong team chính sẽ có 1 dòng line màu hồng khi bạn chọn quest đó để nhắc nhở. Ngoài ra kể cả khi bắt đầu được quest đó, bạn sẽ có khả năng thất bại nếu không đạt được những yêu cầu ẩn của nhiệm vụ. Vì vậy mình comment Quest Walkthrough để các bạn biết mình cần và sẽ phải làm gì, nếu không giỏi cả tiếng anh bạn có thể hỏi các mems trên 4rum mình tin chắc sẽ có người giải đáp.
Ví dụ: #98 đòi hỏi active team sử dụng vũ khí không bén nôm na là blunt weapons, vũ khí đầu cùn; hay #186 ngoài Rance & Rizna ra bạn cần 2 nhân vật nữ khác phải yêu/có tình cảm mãnh liệt đối với Rance và special skill (màu trắng) của Rance 3 sao mang tên s*x skill....

- Nhấn mạnh một lần nữa về Quest, nếu play 4 fun thì bạn cứ chơi thoải mái, bí thì hỏi, nhưng để mở khóa được hết dàn nhân vật phụ, unlock hết CGs & quest, nhặt được các items quan trọng thì Quest Walkthrough là rất quan trọng. Lí do thì ai chơi rồi không nói làm gì, nhưng sẽ có những màn đòi hỏi bạn phải lựa chọn, và mỗi lựa chọn sẽ unlock những quest khác nhau, những event phụ trong một vài quest để unlock những những vật
phụ mới, và có những quest yêu cầu bạn phải chấp nhận....thất bại để unlock thứ gì đó, lưu ý nhất là quest #33, chỉ cần lựa chọn sai trong lựa chọn lần sau cùng mà bạn đã làm với quest đó có thể khiến bạn mắc kẹt trong một trong những quest chính yếu sau này.

- Chốt lại phần này có thể có người nói mình nói nhiều, nói dư hay spoiler trước quá nhiều nội dung của game, nhưng đúng với tên gọi Rance Quest, hệ thống quest là điểm trọng yếu của game, mình không thể không nhắc nhở/cảnh báo trước với người chơi về những khó khăn mà họ sẽ gặp phải trong hành trình của mình và nhắc lại một lần nữa là gameplay của Alice Soft game rất dễ chơi, dễ chịu, dễ nắm bắt, đơn giản xong lại cực kỳ khó để có thể hoàn thành một cách....hoàn thiện.

Như trên, khung đầu mô tả nhiệm vụ, tiếp là khu vực tiến hành nhiệm vụ (2 cái này không quan trọng), nhưng phần Conditions sẽ ghi ra những yêu cầu cần thiết để bắt đầu nhiệm vụ (có quest có quest không), khung dưới cùng thì Cleared = số lần đã hoàn thành, Dificult = Độ khó quest (mới đầu thì trên 10 hay 15 đã là khá khó và thử thách rồi) về sau mục này cũng có chỉ có tính tham khảo, cân nhắc, Prestige = Charisma thưởng cuối game, giảm dần sau mỗi lần hoàn thành, có cái về thẳng 0 luôn sau lần hoàn thành đầu tiên. Số quest có hạn do đó số Charisma thưởng sẽ giới hạn theo vậy nên để max charisma bạn nên chiêu mộ Lia sớm nhất có thể (chi tiết nói sẽ nói sau).

Battle System


Rance Quest là một Rpg dạng dungeon crawler thế nên sẽ có 2 giao diện chính, đó là thám hiểm và chiến đấu. Có 3 cách để chuyển từ trạng thái thám hiểm (như hình trên) sang chiến đấu:
- Đợi ống counter đầy và đi lòng vòng sẽ xuất hiện battle.
note: Các skill có ảnh hưởng đến mật độ battle: Sneak giảm tỉ lệ đụng độ ngẫu nhiên với quái thường và trái ngược lại Hunter lại làm tăng tỉ lệ gặp quái khi đi đường.

- Chạm vào các huyết cầu (trong hình). Đây được gọi là những trận đấu đã được fix-ed (tinh chỉnh), exp thưởng cho việc hạ quái bởi những trận đấu này thường là nhiều hơn so với việc hạ cùng số lượng và loại quái đó bỡi những trận đấu thường. Những trận đấu này sẽ luôn kích hoạt không kể ống counter của bạn có đầy hay không và nó cũng k tăng/giảm đến ống counter mỗi khi chạm vào. Huyết cầu ra đời có lí do của nó, một vài ưu điểm của nó có thể ngoài việc exp nhiều hơn thì tỉ lệ drop item sau mỗi ván đấu cũng cao hơn bình thường (nếu có tomato trong active team + 2 skill love chest 1&2 thì tỉ lệ sẽ là 100%), một số quest trong chuỗi magnum quest yêu cầu bạn phải thắng 1 số lượng huyết cầu nhất định thì khi cuối màn sẽ có bonus tăng sao cho những item mà bạn thu thập được trong map đó (max tăng 3 cấp cho 3 yêu cầu được hoàn thành).

- Và cuối cùng là những trận đấu boss, biểu tượng là những ngôi sau xanh lá/đỏ có dấu chấm than (!).


Và đây là giao diện battle khi trân đấu được kích hoạt​

Như đã nói, gameplay Rance Quest không quá khó, bạn sẽ sớm hiểu ra những gì mình có thể làm trong quá trình làm quen, tuy vậy vẫn có vài lưu ý nhỏ trong battle system đó là:

- bạn có thể thay đổi tùy chỉnh đội hình nếu còn lượt, tuy nhiên không thể can thiệp vào status của nhân vật đó nữa (nghĩa là không thể tăng hạn mức skill, đổi skill hay thậm chí thay support item sang capture rope.....)

- con số trong ô vuông góc dưới bên phải màn hình là số lượt cho phép còn lại của trận đấu, cứ tụt về 0 trên đấu kết thúc. khi điều này xảy ra không có nghĩa bạn đã thua, chỉ đơn giản là bạn không hạ được hết quái và mất đi số exp thưởng thêm đáng lẽ đã có nếu bạn hạ được tất cả, ví dụ xui xẻo khác có thể xảy ra là char nào đó bị hạ gục mà không kịp hồi sinh (nghĩa là cho đến hết trận bạn không thể triệu hồi được nữa), bạn gặp team ăn cướp ( 3 con heo trộm tiền của bạn theo %, nghĩa là tiền bạn càng nhiều mất càng nhiều được gác bởi 2 con yêu quái sỏi)....

- 2 lựa chọn khác trong battle: ??? ON/OFF tắt/bật hiện thị skill khả thi của char đó trong trận đấu, AUTO = auto chiến đấu của từng char với skill mạnh nhất khả thi tính từ AoE > xpower cao nhất, hit monster ít máu trước > nhiều máu.

Nói một cách khác, phần này Shen chắc cũng không phải nói nhiều hay đi sâu vào làm gì bởi vì tính chiến thuật không nằm ở giao diện chiến đấu, nó không hề phức tạp, mà khó là khó ở đầu game dame thấp, lv thấp, máu ít, giới hạn skill không nhiều mà SP cũng hiếm hoi, char lưa thưa... cái cân não mọi người là ở chỗ đấy, việc lựa chọn, phân bố đội hình ra sao là vấn đề cá nhân mất rồi, thế nên mình sẽ chuyển sang một tiêu đề khác đó là.

Hệ thống skill

Skill trong Rance Quest có thể xem là khá ổn, không nhiều không ít, có cảm giác đặc trưng trong từng nhánh vũ khí, từng class cũng như ưu nhược riêng để ta phải cân nhắc mỗi khi lựa chọn. Trước hết skill được chia làm 4 nhóm chính được phân bởi 4 loại màu sắc, có 3 loại cần active và 1 loại passive (không tính World 3nd) nhưng dù active hay không thì max skill có thể học là 17 và max skill có thể active cho từng char là 6:

- Đỏ (active): là màu sắc đặc trưng của những skill chiến đấu, từ cơ bản đến nâng cao, từ đơn đến đa mục tiêu và sẽ xuất hiện thêm skill đặc trưng của từng loại vũ khí nếu ta học/nâng cấp skill master (màu trắng) tương ứng của chúng.

- Xanh biển (active): màu sắc của những chiêu thức hỗ trợ, những chiêu thức này chủ yếu là sử dụng lên đội hình của người chơi để tăng công thủ, bảo vệ, hồi máu, hồi sinh...là chính thế nên ngoài những class thiên về phòng thủ/hỗ trợ như chiến lược gia, guard/healer thì số skill xanh của các class khác khá khiêm tốn, chỉ có wait (chờ qua lượt) defend (tự vệ) hay hiếm hoi thì có thêm run (bỏ trận) để học.

- Vàng (active để lấy full effect, nếu chỉ học + inactive thì effect còn có 1/2): những skill mang màu sắc này chủ yếu để tăng bonus stats , cũng có những skill vàng để gia tăng lợi thế trong quá trình thám hiểm/chiến đấu, nhưng nhìn chung skill vàng đa phần chỉ để hỗ trợ cá nhân cho char học nó.
note: sáng World the Third (hay world 3nd) thì skill này chuyển sang dạng bị động/passive, nghĩa là chỉ cần học, không cần trang bị vẫn lấy được full effect)

- Màu trắng (passvie): skill mang màu sắc này là loại hiếm hoi, không cần trang bị vẫn có hiệu lực. Khác với những màu khác, skill trắng có khá nhiều ưu ái như tại lv 45 lựa chọn sideline cheer/sideline guide, các skill như alices body/kaikaiup có thể cho bất kỳ char nào học nếu có item cần thiết, một số char đặc trưng cũng có những skill trắng mặc định không thể xóa bỏ mang những dấu ấn đặc trưng của mình ví dụ như rance với soldier talent, aegis với false memory, hay Kenshin với Intimidation dù vậy trong số nhưng skill cố định này không phải cái nào cũng tốt....

Mình không có nhiều thời gian hay đủ giỏi để dịch hết, nhưng cũng không quá khó để tìm hiểu hết tính năng của đống skill trong Rance Quest, tuy vậy nếu hứng thú bạn nên xem qua Skill List để cân nhắc về những lựa chọn của mình


1 ví dụ (tồi) về bảng skill trong Rance Quest​

Oh, sẽ thật thiếu sót nếu Shen không nhắc tới.


Bảng thông số nhân vật

Quả vậy sẽ thật khó khắn nếu như ta biết ta muốn tăng cái gì, nhưng không biết hệ quả ra sao cũng như thay đổi như thế nào, so sánh sự phát triển/biến đổi nhân vật, so sánh stat này của nhân vật này với nhân vật khác để tìm ra ưu/nhược của từng nhân vật mà phát huy thế mạnh của họ. Và đây là....


Vâng lại một ví dụ (đáng xấu hổ) khác từ Shen, tuy nhiên ví dụ cũng chỉ là ví dụ​

Phân theo màu sắc thì ta có các chỉ số tương ứng như là:

- Đỏ = Physic Damage/Vật công. Stat này đem lại hiệu quả cao nhất là cho các class như Fighter, Gunner. Mỗi người một quan điểm nhưng ở đây mình chỉ nói chung, tổng quát, và sẽ trình bày lí do cũng như quan điểm của mình sau.
Note: một vài char thuộc class khác cũng có thể ưu thế lớn khi tập trung vào stat này: Teru (Guard), Crook (Healer)....

- Xanh biển = Magic Damage/Pháp công. Không chỉ Soc, Healer cũng lệ thuộc khá nhiều vào chỉ số này. Ngoài ra một số Fighter/class khác ngoài Soc/Healer có skill trắng magic talent + có thể học skill phép như Rizna,Aegis....bạn cũng có thể hỗ trợ đeo item + stat này cho họ.
Note: Wichita là 1 char khá thú vị, có thể tăng Vật/Pháp song hành với skill flame slash lấy dame cơ bản từ 2 stat này + skirtflipper tăng đồng thời cả 2 chỉ số Vật/Pháp.

- Đen/Trắng: theo tứ tự là phòng thủ vật lý (vật phòng) và phòng thủ ma pháp (pháp phòng). Hưởng lợi nhiều nhất là các Guard. Mình không thật sự quá quan tâm 2 chỉ số này nhưng có vài lưu ý nhỏ cho mọi người đó là một số char với nội tại bẩm sinh như Noir - magic weakness kháng phép rất yếu, Kanami với một quest nào đó mình không nhớ yêu cầu pháp phòng 300/400 gì đó, thế nên ít nhiều gì bạn sẽ cần cân nhắc hơn với những char như vậy.

- Vàng: Hit: Chính xác. Max 200%. Cá nhân mà nói thì mình thấy >150% là ổn (tính cả lúc đã trang bị vũ khí), nghĩa là với những char sử dụng búa/đại kiếm nếu chưa trang bị thì cần cao hơn, vì 2 loại vũ khí này trừ tới 10-20 hit (kiếm) 30 hit (búa). Lưu ý nhỏ là skill Impulse (AoE all enemy) của búa dù hit cao đến mấy tỉ lệ trúng cũng chỉ đạt 75%. Một lưu ý khác đáng lưu tâm là game về sau có những đối thủ miễn nhiễm với một chủng vũ khí nào đó, nghĩa là khi trang bị vũ khí đó (ví dụ kiếm) thì dù dùng bất cứ skill nào cũng sẽ hiện miss => đổi sang char dùng chủng vũ khí khác (như dao, búa, giáo...) không phải do hit bạn thấp.

- Cam: Stun Rate: Tỉ lệ gây choáng. Max 100%. Lưu ý: kể cả khi đat 100%, tỉ lệ chí mạng thực trong trận đấu cũng chỉ dừng ở 70%. (có thể dùng skill Combat Prediction để kiểm chứng), tuy nhiên tăng crit lên 100% để dùng trong những trận đấu boss, vì nếu dừng ở 70%, tỉ lệ stun rate boss của bạn sẽ còn thấp hơn thế. Những char hưởng lợi từ stat này là những Fighter sử dụng búa (hammer), ranger với stun slash, Crane, Kaloria (với Needle Shower)....

- Tím: Crit Rate: max 100% Tỉ lệ chí mạng nếu bạn hỏi. Các char thiên về công, nếu phải chọn mình sẽ ưu tiên up crit hơn là vật công/pháp công, đơn giản vì 3 lí do: lv càng cao thì chí mạng x2, x3 dame đáng hơn nhiều so với tăng vài trăm dame vật công/pháp công, crit là một trong những stat tự nhiên, không bao giờ tăng mỗi lần up level, thành ra nếu nói là đáng thì đây là một trong những stat đáng đầu tư nhất đối với những ai lấy công làm thủ, cuối cùng kể cả ở level thấp, đa số các skill đều bị damage limit, ngắn gọn tức dame đầu ra không hể cao hơn số dame cho phép dù cho vật công/pháp công có cao đến mấy, nhưng crit sẽ x2-x3 số dame limit đó. Class có crit cao tự nhiên Sparta.
Note: crit rate sẽ bị chia đôi nếu AoE từ 2 mục tiêu trở lên.

- Xanh lá : Evade - né: Ranger có evade cao tự nhiên, Sparta thì không nhưng cả 2 class này đều học được skill vàng Evade Up. Hiệu quả ra sao thì tùy người dùng, tuy nhiên thay vì tăng máu, mình nghĩ tăng evade với char trong 2 class này xứng đáng hơn, và tỉ lệ bị đánh trúng = hit (của đối thủ) - evade (mục tiêu bị tấn công).

- Hồng: Tolerance - kháng: ở đây là kháng hiệu ứng như poison/stun. Nhiều người không quan tâm (me too) nhưng về sau này nếu không may bị địch thủ preemty tấn công trước + có skill AoE + stun thì khá là mệt đấy, Poison thì hết trận là hết hiệu ứng, nhưng cắn theo % máu thì cũng khá là thấm đấy. Bernard (Fighter) có Tolerance tự nhiên rất cao, ngoài ra Guard cũng rất cần stat này, lý do cơ bản thì rõ ràng rồi nhưng 1 lí do khác nữa đó là khi bị stun thì dù Ally Guard cao đến mấy thì Guard đó cũng không thể đỡ đòn thay cho char khác được nữa.

- Nâu: Speed - Tốc độ: miễn bàn luôn, nhanh đánh trước, chậm đánh sau, đủ nhanh thì x2 lượt. Các Guard có speed tự nhiên rất thấp, tỉ lệ tăng mỗi lần lên cấp rất thấp, nếu up skill không khéo thì team đã ăn no đòn trước khi Guard này kịp ally guard, ngoài ra char với skill Escape (dùng để trốn khỏi battle nhằm tiết kiếm lượt đánh) như ranger, hay makibano (với skill relax - thú thực nghe mô tả skill này với cái tên Quest chiêu mộ em này không hiểu sao mình cười ko nhặt được mồm) thì speed là rất quan trọng. Những char khác hưởng lợi lớn từ speed như những char với skill AoE mạnh, hay những strategist như Kouhime, Urza thì speed giúp buff sớm từ đầu trận cũng đem lại hiệu quả lớn.
Note: March, First Strike, item prioty seat đều buff speed đầu trận.
 
Last edited:
Top