Remember 11 -The age of Infinity-

23456

Member
Messages
25
Reaction score
23
Points
3
Credits
0
Remember 11 -The age of Infinity-


Tên game: Remember 11 -The age of Infinity-
Aliases: Remember11, r11, リメンバーイレブン ジ・エイジ・オブ・インフィニティ
Độ̣ dài: Long (30 - 50 hours)
Links: Wikipedia
Hãng sản xuất: KID
Nhóm dịch Eng: TLWiki
Rating: Mystery, Drama, Scifi
VNDB

Như các bạn cũng đã đoán được qua cái tên, Remember 11 là một VN nằm trong series Infinity của KID (Never7, Ever17, Remember11 và 12Riven). Bản thân người viết cũng đã mất 1 khoảng thời gian trằn trọc khá lâu trước khi quyết định cắm down nó về. Số là trong 1 lần hứng chí anh hùng, dù trong mùa thi cử người người rạo rực ôn luyện bài vở thì tớ lại kéo nguyên cái Ever17 về mà thẩm. May mắn là tuy vui chơi nhưng ko quên việc học, cuối cùng tớ cũng đã vượt qua thi cử một cách thần kỳ trong khi bản thân quằn quại bởi cái end Ever17. Rồi thì kỳ thi đã qua, tớ bắt đầu lựa chọn khó khăn giữa 12Riven và Remember11 xem cái nào nên chiến trước.... để rồi nhận ra một sự thật phũ phàng là 12Riven chưa full patch Eng:104:. Và dòng đời đưa đẩy như thế nên tớ đã cơ hội chơi qua Remember 11, để rồi ức chế dâng cao và quyết định viết 1 bài review ngay lúc này.

GIỚI THIỆU CHUNG

Vài năm trước, một vụ thảm sát kinh hoàng đã diễn ra tại bệnh viện Awazumi làm 12 người chết và hàng chục người bị thương. Hung thủ chỉ là một cô gái trẻ tên Inubushi Keiko và hung khí là một nữa cây kéo cắt công nghiệp (Kill la Kill? ;)) ) Khi bị bắt, Inubushi Keiko chỉ nói đúng một câu "Where is Self?". Keiko được các bác sĩ chuẩn đoán là mắc căn bệnh DID (Disassociative Identity Disorder) aka rối loạn đa nhân cách với 11 nhân cách khác nhau và được đưa đến điều trị tại bệnh viện tâm thần SPHIA.

Ngày 11/01/2011, nữ sinh viên ngành tâm lý tội phạm Fuyukawa Kokoro lên chuyến bay HAL18 để đến SPHIA gặp mặt Keiko nhằm hiểu rõ hơn về cô gái này. Trên chuyến bay cô gặp gỡ với cậu bé 11 tuổi Kusuda Yuni, 2 người trò chuyện vui vẻ cho đến khi thời tiết bắt đầu chuyển biến xấu đi. Bỗng nhiên máy bay bắt đầu chao đảo và rồi đâm thẳng xuống vùng núi Takakura. Chỉ có 4 người trong số hơn 30 hành khách sống sót sau tại nạn kinh hoàng đó. Nhưng đó chưa phải là lúc để ăn mừng, vì 4 người bọn họ, Kokoro, Yuni, Yomogi và Mazuyumi bị mắc kẹt trong căn lều cứu nạn trên đỉnh Takakura. Bên ngoài bị bão tuyết bao phủ, bên trong lương thực dự trữ và nhiên liệu đang cạn dần, và như để làm tình thế của họ càng tuyệt vọng hơn, một tờ báo từ tương lai xuất bản vào ngày 4 tháng 7 bay vào trước mắt họ, mang theo tin tức rằng cả nhóm sẽ chết vào ngày 17/01 trong một trận tuyết lở....

Đâu đó trên đảo Aosagi miền bắc Nhật bản- nơi đặt cơ sở của SPHIA, sinh viên ngành vật lý Yukidou Satoru leo lên nóc tòa tháp đồng hồ của SPHIA. Tại đó anh gặp một "bóng đen", một người mà anh biết rõ là ai...... những gì còn lại mà Satoru còn nhớ là thấy bản thân té khỏi tháp đồng hồ và rơi thẳng xuống mặt đất phủ đầy tuyết. Khi tỉnh lại, anh bị mất trí nhớ một phần và quên mất rằng mình đã gặp ai trên đỉnh tháp đồng hồ đó. Nhưng trong thời gian ở lại SPHIA, Satoru luôn cảm giác rằng có ai đó đang nhắm tới mạng sống của mình và cố gắng ám sát anh từ trong bóng tối....

Dường như để mọi chuyện càng phức tạp hơn, Satoru và Kokoro- hai con người ở 2 địa điểm khác nhau- liên tục thay phiên hoán đổi nhân cách cho nhau, Kokoro điều khiển thể xác Satoru ở SPHIA và ngược lại....


LỜI NÓI ĐẦU

Nếu số người biết tới Ever17 đã không nhiều thì số người biết về Remember11 lại càng ít hơn. Và tớ thấy rằng chưa có một review tiếng Việt nào viết về visual novel này cả, đó cũng là một động lực thúc đẩy tớ viết bài này.
Người chơi sẽ vào vai Kokoro trước tiên trong hành trình vừa cố gắng sống sót trên núi tuyết sau 7 ngày, vừa cố gắng cứu mạng Satoru ở SPHIA. Sau khi đạt được good end, game sẽ mở tiếp cho bạn route của Satoru để bước tiếp trên con đường dẫn đến sự thật... Nếu xem route của Kokoro là "question arc" thì route của Satoru sẽ là "answer arc". Game được thiết kế để buộc bạn phải biết sắp xếp lại những gì mình đã biết, không có một lời giải cụ thể như Coco route của Ever17 mà bạn phải tìm ra sự thật từ những gợi ý mà game đã đưa cho bạn trong suốt quá trình hoàn thành trò chơi.
Trong game có sử dụng nhiều khái niệm về "hệ" của thuyết tâm lý Jungian Psychology, dành cho các bạn muốn tìm hiểu sâu hơn về nó: http://en.wikipedia.org/wiki/Analytical_psychology

NHÂN VẬT

Fuyukawa Kokoro
Yukidou Satoru

Yomogi Seiji

Mayuzumi Lin
Kusuda Yuni

Inubushi Keiko/Suzukage Hotori

Utsumi Kali

Cảnh trong Remember11

ÂM THANH

Nhạc nền khá hay và không có gì để bàn, Từng bài nhạc nền phù hợp với không khí câu chuyện. Phần lồng tiếng của từng nhân vật rất chất lượng, nhất là tớ nghe nói hãng sản xuất đã mời một seiyuu khá nổi tiếng để lồng tiếng cho Satoru, mặc dù là ai thì giờ tớ quên mất rồi:72:
Thích nhất giọng của Kokoro. Cả 2 nhân vật chính đều có voice đẩy đủ.

ĐỒ HỌA

Đã đươc cải thiện nhiều so với Ever17, các nhân vật và khung cảnh đẹp và mướt hơn nhiều, Biểu hiện cảm xúc của nhân vật cũng hợp lý và đặc sắc hơn. Khá là đẹp nếu so với những VN cùng thời hồi 2004.

SYSTEM

Hệ thống được làm khá thân thiện, save load cũng dễ nhìn hơn. Game cũng thêm vào phần TIPS, giải nghĩa cho từng khái niệm và thuật ngữ xuất hiện trong suốt quá trình chơi. TIPS cũng có vai trò cực kì quan trọng giúp cho người chơi đoán ra được bản chất của câu chuyện.

KẾT THÚC

Có thể nhiều bạn sẽ rất thất vọng khi đi đến cuối cùng của game này vì hoàn toàn không có một route nào giải nghĩa tất cả như Coco route của Ever17 cả. Lý do là vì hãng sản xuất gần như đã phá sản trước khi Remember11 hoàn thành và xuất bản game này trong tình trạng như thế. Đương nhiên là với tất cả các dữ kiện đều đã được cung cấp đủ, người chơi nếu tập trung và đi hết tất cả các ending (kể cả bad end) thì hoàn toàn có thể đoán ra được mọi thứ. Nhiều lúc bạn phải load lại phần của Kokoro, chơi một lúc, save lại rồi quay ngược lại phần của Satoru thì mới hiểu được chuyện gì đang xảy ra.
Game có số ending siêu khủng: 33 ending (với 3 good end và 30 bad end), nhiều bad end dễ dàng trúng phải nếu như bạn chỉ cần sơ sẩy một chút, nhưng lại có một số bad end cực kì khó lấy, thậm chí khó hơn nhiều so với good end và cũng ẩn dấu nhiều bí ẩn quan trọng trong đó.
Hiện nay thì với kinh phí đã có trở lại, hãng đã xuất bản phiên bản PSP cho Remember11, thêm vào 2 ending mới hứa hẹn giải quyết được tất cả nhửng gì còn tồn đọng, nhưng vì nó full jap và bản thân người viết ko có máy PSP nên đành hẹn lại lần sau :(

TỔNG KẾT

  • Nội dung: 8/10 (vì vướng cái ending mở)
  • Nhân vật: 9/10
  • Đồ họa: 8/10
  • Âm thanh: 9/10
  • Tổng quan: 8.5/10
Tuy không đạt đến mức hoàn hảo như Ever17 nhưng nếu bạn muốn nếm thử cảm giác mới lạ và không ngại mindf*ck, hoặc đơn thuần là đã kinh qua ever17 thì cũng nên thử Remember11 -the age of infinity- một lần cho biết nhé :67:


Nguồn tham khảo:
chân thành cảm ơn Kami_kun vì mình đã mượn một số ý và tham khảo cách trình bày bài review Ever17 của cậu: http://hako.re/forum/20-preview-review/2003-ever17-the-out-infinity.html
có tham khảo Wikipedia và một số review tiếng anh sau:
http://aurora6290.blogspot.com/2012/04/visual-novel-review-remember11-age-of.html
http://www.youtube.com/watch?v=We2KcLNHKl4
 
Last edited:
Top