Remember 11 - The Age of Infinity

Hako-chan

Staff member
Administrator
Super Members
Uploader
Translator
Messages
4,789
Reaction score
2,895
Points
113
Credits
116
Remember 11 - The Age of Infinity

Remember 11 – the Age of Infinity.




Hãng sản xuất: KID, CYBERFRONT
Ngày phát hành: 18/3/2004
Nhóm dịch tiếng Anh: http://tlwiki.tsukuru.info/index.php...ge_of_infinity
Hệ máy: PSP, PS2, PC
Thể loại: Thriller, mystery, hard sci-fi.​

Những ai đã đọc visual novel hẳn đã từng nghe qua bộ Ever17- Out of Infinity của KID, một trong những visual novel được yêu thích và phổ biến nhất, với một cốt truyện đậm chất khoa học giả tưởng, phức tạp nhiều tầng lớp và những plot twist bất ngờ. Remember 11 cũng như Ever 17, là một game trong serie Infinity của bọn KID. Sau khi đọc qua preview của cái game này, thực sự tớ đã muốn chơi ngay (hoán đổi nhân cách, nhiều chiều không gian, và hứa hẹn một cái twist ending không thua kém Ever17). Sau một thời gian chờ đợi, cuối cùng tớ cũng finish cái game này. Ending hơi có chút vấn đề, nhưng nhìn chung, đây là một game khoa học giả tưởng hay, hồi hộp, tỉ mỉ về nhiều mặt, đáng ghi nhận vì game được phát triển lúc KID đang ở bên bờ vực phá sản :21:

Plot:

Remember 11 không phải là bishoujo game, (ha ha, ta đã hiểu vì sao KID phá sản :botay:) nên cứ yên tâm là…chả có gái gú nào ở đây đâu. Game gồm hai phần: Snow Mountain Arc (Kokoro route) và SAPHIA Arc (Satoru route). Nói đơn giản thì kết cấu game khá giống Higurashi và Umineko, Kokoro route là “Question Arc”, trình bày những bí ẩn, và Satoru route là “Answer Arc” trả lời (phần nào) những bí ẩn trước đó.

Ngày 11/1/2011, một chiếc máy bay rơi xuống vùng núi Akakura. Bốn người sống sót tìm được đường đến một lán gỗ bỏ trống, giữa điều kiện thời tiết khắc nghiệt, họ buộc phải chờ đợi đội giải cứu, với số lương thực và nhiên liệu ít ỏi. Trong số những nguời sống sót có Kokoro Fuyukawa, một nữ chuyên gia về tâm lý tội phạm đang trên đường đến SPHIA, một cơ sở nghiên cứu.

Ngày11/1, Yukidoh Satoru, một người cư trú tại trạm nghiên cứu SPHIA rơi xuống từ tháp chuông và bất tỉnh.





Một hiện tượng trao đổi nhân cách kì lạ đã xảy ra: Kokoro trao đổi nhân cáchvới Yukidoh Satoru: Nhân cách họ lần lượt chuyển dịch thay phiên điều khiển cơ thể Kokoro trong lán trại và Satoru ở SPHIA. Những người xung quanh tưởng là họ mắc chứng đa nhân cách vì rối loạn sau thảm họa (rơi máy bay, ngã từ tháp chuông), nhưng Kokoro và Satoru sớm nhận ra mọi việc không hề đơn giản. Có cái gì đó đang điều khiển những sự việc ở hai địa điểm, vì một mục đích nào đó. Và dần dần, đến route Satoru, anh nhận ra rằng, mọi việc không chỉ đơn giản là nhân cách của họ trao đổi cho nhau...

Rắc rối vẫn chưa hết, trong lán trại cứu hộ, nhóm sống sót tìm được một tờ báo như viết từ tương lai, nói rằng ba người trong số họ sẽ chết sau đó bảy ngày, chỉ còn Yuni sống sót. Tờ báo khiến mọi người càng thêm rối loạn. Cùng lúc đó, một ai đó ở SPHIA đang muốn giết chết Satoru. Không thể tin ai, luôn luôn phải ở trong trạng thái phòng bị, cả Kokoro và Satoru đều cảm thấy mình sắp phát điên khi bị ném vào một tình trạng quá ư kì dị.

Satoru và Kokoro nhanh chóng nhận ra họ phải hợp tác với nhau để cùng sống sót, vì cái chết của cơ thể này đồng nghĩa với người kia cũng phải chết khi sự hoán đổi diễn ra. Ở lán trại trong núi, kẻ thù của họ là cơn giá lạnh khắc nghiệt, cùng với sự thiếu thốn. Còn ở SAPHIA, cái họ phải đối mặt là lòng dạ hiểm ác của con người...Họ có thể sống sót và thay đổi tương lai không, khi cái hạn cuối bảy ngày trong tờ báo quái quỷ nọ đang đến gần, lương thực cạn dần, xích mích càng lớn. Và ở SPHIA, tồn tại đâu đó một bóng đen đe dọa mạng sống của mọi người....



Bản thân tớ thì khá thích game này, và cũng thích cái plot twist của nó, dẫu không bất ngờ được như anh Blick Winkel trong Ever17, nhưng có thể vì thế mà hợp lý hơn. Thời gian của game không dài quá, dễ so sánh và đối chiếu giữa hai route. Hồi chơi Ever17 đoạn đầu tớ cảm thấy rất buồn ngủ do hai route của Takeshi quá giống nhau. Nhưng cái game này, suốt câu chuyện luôn luôn có điều gì đó đang xảy ra, và không biết được lần trao đổi tiếp theo mình sẽ rơi vào chuyện gì, vì thế khá hấp dẫn. Phát triển nhân vật tốt, cho thấy rõ những căng thẳng tâm lý làm tính cách của họ biến đổi dần dần ra sao. Giữa hoàn cảnh ngặt nghèo ấy, con người phải lựa chọn giữa vì mình hay là tìm cách cứu mọi người. Cốt truyện vì thế rất căng thẳng, nhưng cũng có lúc buồn cười, chủ yếu là do tình huống dở khóc dở cười của Satoru và Kokoro khi lọt vào cơ thể của một người khác giới.


Gameplay:


Không có route ẩn như Ever 17, không có romance, vậy điểm hấp dẫn của mấy cái choice trong game này là gì? Đó là khoảng hơn 30 cái bad end, nhiều cái khá bạo lực chờ đợi trước mắt bạn. Những lựa chọn có khi hoàn toàn không rõ ràng, và hậu quả có khi một vài choice sau bạn mới “nếm mùi”. Vì trong cốt truyện, bạn thay đổi xoành xoạch từ cơ thể của Kokoro sang Satoru và ngược lại, nên có khi vài giây trước bạn vừa uống trà, vài giây sau đã chạy thục mạng trốn kẻ thù không rõ mặt. Lựa chọn của bạn trong thân xác này sẽ ảnh hưởng đến thân xác kia, vì vậy nếu không có walkthrough, thì bạn dính một vài bad end là tất yếu. Có điều một vài cái choice hơi mù mờ. Cá nhân tớ không hiểu tại sao uống thuốc ngủ lại cứu được mình khỏi chết đuối :21:



Có điều, khác với nhiều game khác, cốt truyện của Remember 11 đòi hỏi bạn phải...lấy một vài Bad end mới hiểu được. *quan trọng: Enomoto bad end*, ờ ...chữ hiểu đuợc cũng là tương đối thôi.

Nhân vật:

Kokoro Fuyukawa:

Nhân vật chính ở phần lán trại trong núi. Học về tội phạm học, đang trên đường đến SAPHIA thì gặp tai nạn máy bay. Trong bảy ngày trao đổi thân xác bất đắc dĩ với Satoru, cô dần dần gắn bó với con người chưa bao giờ gặp này như một phần tất yếu của linh hồn mình. Một người tốt bụng, tử tế, có phần hơi ngây thơ và childish. Trong lúc mâu thuẫn ở lán trại ngày càng tăng, cô cố gắng duy trì quan hệ với mọi người, kể cả với Lin, người có ác cảm với cô vì cho rằng cô giả mạo Satoru để đùa cợt mình.

Archetype của Kokoro là Animus: Phần nam tính trong tiềm thức của một nguời nữ.

Satoru Yukidoh:

Nhân vật chính của SPHIA Arc. Nghiên cứu về khoa học. Sau khi rơi xuống từ tháp chuông, anh bị mất một phần trí nhớ và không thể nhớ nổi tại sao mình lại trèo lên tháp chuông đó ngay từ đầu. Là một người đứng đắn chững chạc, biết quan tâm đến mọi nguời, nhưng đôi lúc rất trẻ con, như khi ở trong thân xác Kokoro, anh tìm mọi cách giấu đồng hồ đeo tay của cô đi, vì Satoru rất ghét “bất cứ vật gì dính dính ở cổ tay”. Satoru cuối cùng là người khám phá ra bí ẩn của sự trao đổi nhân cách. Anh cố gắng thay đổi lịch sử, để cứu những người trong lán trại, Lin, người anh đã từng yêu, và Kokoro, người anh dần dần coi như một phần của chính mình.

Trong một cái twist khá là sinister ở cuối game, Satoru có vẻ không giống như chúng ta đã luôn nghĩ về anh trong suốt trò chơi. Ồ vâng, đó là cái plot twist đáng chết nhất tớ từng thấy.

Archetype của Satoru là Anima: Phần nữ tính trong tiềm thức một người nam.

Yuni Kusuda

Nhân vật bí ẩn nhất trong suốt trò chơi. Một cậu bé 11 tuổi mà Kokoro gặp trên máy bay và là người dẫn đường cho ba nguời kia đến lán trại trong núi. Kì dị hơn, Yuni còn xuất hiện cả ở SPHIA!!! Yuni ở SPHIA có vẻ sợ sệt ngay thật, còn Yuni ở lán trại trong núi tỏ ra bình thản đến đáng sợ. Cậu ta biết quá nhiều, nhưng luôn luôn im lặng, và đến cuối cùng, tớ không chắc mục tiêu của cậu ta là gì. Chỉ có một điều là chắc chắn, Yuni rất thích Kokoro.




Yuni



Archetype của Yuni là Trickster: một thần linh, tính cách có phần bí hiểm khó lường, thích chòng ghẹo, có thể giúp đỡ bạn mà cũng có thể trở nên độc ác, như một con cáo chín đuôi vậy.



Inubushi Keiko:

Một cô gái bị chẩn đoán mắc bệnh đa nhân cách (DID), và vì vậy được miễn truy tố sau khi thảm sát 12 người ở một bệnh viện. Khi gặp Kokoro, cô không nói được nhiều và tự giới thiệu mình là Hotori Suzukage. Inubushi Keiko (hay Hotori) hành xử hoàn toàn khác biệt trong hai góc nhìn của Satoru và của Kokoro. Trước mặt Kokoro, Hotori luôn im lặng, trầm lắng. Còn trước mặt Satoru, cô nói khá nhiều, bình thản đến đáng sợ, và thường tỏ ra rất tinh quái.

Hotori Suzukage



Archetype của Hotori là The Shadow: Một phần nhân cách hoàn toàn đối lập với ý thức.

Kali Usumi:

Một phụ nữ dịu dàng và trìu mến ở SPHIA. Nhưng cô cũng có những hành động rất đáng ngờ, và dường như đằng sau việc đến SAPHIA của cô còn nhiều bí ẩn. Là người cho rằng Satoru bị mắc chứng đa nhân cách (DID) khi gặp Kokoro trong cơ thể Satoru. Cô tự xưng là bác sĩ tâm lý ở SAPHIA, khi Satoru bị mất trí nhớ.

Kali



Archetype của Kali Usumi là Great Mother.

Lin Mayuzumi:

Người yêu cũ của Satoru và tình cờ gặp tai nạn máy bay khi đi đến gặp anh. Cô tỏ ra rất khó chịu trong suốt phần đầu game, không phải tsundere như Tsugumi đâu, cô ta thực sự ích kỉ và gây cản trở cho tất cả mọi người. Nhưng đằng sau vẻ độc ác đó, Lin là một người rất yếu đuối. Cô cố tỏ ra tàn nhẫn để bản thân không sụp đổ, và vì cô muốn được gặp lại Satoru.

Archetype của Lin là Persona: một cái “mặt nạ” con người dùng để che đậy bản ngã khi giao tiếp với thế giới.

Seiji Yomogi:

Chồng của Kali, đang trên đường đến gặp cô. Là một người chính trực, dũng cảm, là thủ lĩnh của nhóm người bị lạc trên núi, dù bị Lin chì chiết, nhưng ông vẫn tỏ ra bình tĩnh. Là một người leo núi kinh nghiệm, trong suốt bảy ngày, ông luôn luôn đặt lợi ích của tập thể lên hàng đầu. (Bác già xấu xí này có bản lĩnh ghê gớm, vì thực sự tớ nhiều lúc rất muốn tát con Lin nếu ở trong tình cảnh tương tự)

Archetype của Yogomi là Wise Old Man.

SPOIL



System:

Điểm quan trọng nhất của phần này là phần TIPS, vì đây là một game khoa học giả tưởng, nên những thuật ngữ xuất hiện khá nhiều và một số khá khó hiểu. Rất may là phần này đã được dịch hoàn toàn sang tiếng Anh. Game có một số option but khá khó điều khiển, có lẽ vì ban đầu system của nó là dành cho hệ playstation.



Có một điều phiền toái ở game này là: LÀM THẾ NÀO ĐỂ MỞ ĐƯỢC SATORU ROUTE??? Sau khi bạn hoàn thành epiloque của Kokoru, và xem xong cái dòng chữ vô cùng creepy “this story has not finished yet...” , trò chơi sẽ hiện ra thông báo mở route Satoru và...đứng ở đó luôn. Sau khi sắp điên lên với cái trò này, tớ đã tìm ra cách giải quyết: vào keyconfig xem thử lệnh START dùng phím nào *thường là SPACE, nếu không có thể chỉnh lại* rồi nhấn điên cuồng phím đó. Nếu không có tác dụng thì cứ lần lượt nhấn hết những phím trên bàn phím.

Nếu khi bạn khởi động trở lại, nhấn vào New game trò chơi trở thành thế này là bạn thành công. Lúc này chỉ cần chọn Chapter2: Satoru là vào thẳng route Satoru. (Lạy chúa tôi, sao lại phiền toán thế cơ chứ?)



Hình ảnh

Hình ảnh chưa bao giờ là thế mạnh của KID, nhưng mặt hình ảnh của Remember 11 làm tớ khá hài lòng: khá tỉ mỉ, màu sắc nhã và thoáng. CG khá nhiều. Những đoạn animation lồng vào (tuyết, máy bay rơi...) cũng giúp tạo không khí. Đặc biệt cũng như Ef, nhân vật có thể nháy mắt nhép môi và thay đổi biểu cảm khá sinh động, và ở phần trên núi, nhân vật có thể...thở ra khói trắng bồng bềnh do trời lạnh quá.






Âm thanh:

Âm nhạc của Ever17, như nhiều người nhận xét, là không có gì đặc biệt ngoại trừ vang lên đúng lúc, đúng chỗ, tạo được không khí. Remember 11 cũng như vậy. Bài OP và ED nghe rất được. Nhạc nền phù hợp. Cũng như Ever17, nó cũng có một số bản piano khá hay.



ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.




ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.

Game được lồng tiếng hoàn toàn. Voice actor khá tốt. Có điều tớ không ưa giọng của em Kokoro lắm.

Kết luận:

Remember 11 là một game thriller tốt về mọi mặt, plot, nhân vật, âm nhạc và đồ họa. Các nhân vật tuy công khai đề cập đến các archetype , nhưng không ai rơi vào lối mòn thường thấy trong manga, anime, vì vậy đối với tớ tình cảm của họ gần gũi và dễ hiểu hơn (Mặc dù toàn một lũ thần kinh cả). Cái ngăn cản nó trở thành xuất sắc là do...nó chưa trả lời hết các câu hỏi nó đặt ra. Cái độ bựa của cái ending của nó thì nhiều bài review cũng đã nói rồi. Vì vậy bạn có thể có hai thái độ với cái game này, hoặc là rất thích nó, do quá trình game xây dựng đến cao trào rất tốt, hoặc là ghét nó cay đắng do cái câu trả lời quá dở dang. Theo tớ thì tùy từng người thôi, ví dụ như cái route Coco của Ever17 có người thích vô cùng, có người lại ghét cay đắng. :uong2:

Có thể do người viết muốn người đọc tự suy nghĩ, hoặc nguyên nhân trần tục hơn là do KID hết tiền. Trái với Ever17, nhân vật và bạn nữa không thể thoát khỏi cái vòng lặp vô tận đó. Thật ra điều này không đến nỗi quá nghiêm trọng, như xem Higurashi chỉ cần coi đến arc 7 là đã biết được hầu hết bí ẩn. Nhưng động cơ của hung thủ và việc giải quyết hậu quả sau đó thì còn cần đến arc 8 chứ. Remember 11, nói tương đối, là một Higurashi không có phần kết cuối cùng.

Game không recommend cho những ai đi tìm H-game, nhưng là một đề nghị tốt cho những ai muốn đọc một game mystery hay và hồi hộp.
 
Top