[Thảo luận] Một số góc nhìn về thất bại của Minori và sự đi xuống của ngành công nghiệp Bishoujo nói chung

Checkmate

Administrator
Uploader
Translator
Messages
213
Reaction score
314
Points
63
Credits
0
Năm 2008, ko ngờ mình linh cảm mà trúng phóc vậy.

Thật ra biết đến VN từ 2006, nên khoảng 2008 vẫn còn khối đồ cũ để xem. Nhưng sau này nhìn lại năm sx thì thấy rõ là đến 2008 là hết date. Kara no Shoujo ra năm 2008, có lẽ có thể xem là cái mốc chấm hết thời vàng son. Thật ra thấy game bắt đầu đi xuống từ khi anh Sengoku Rance mò lên đầu top 20 H game của năm. Cả cái top năm đó chẳng có con số nào ấn tượng với thời Clannad, FSN sánh bước 20 vạn bản đứng đầu top cả.
Clannad, FSN dở như hạch

Moege FTW!

Thằng minori chẳng có tư cách gì mà nói thay cho công nghiệo bishoujo cả, thằng này chết là đáng.
 

Pandora

Trap Cadet
Messages
106
Reaction score
38
Points
28
Credits
0
Năm 2008, ko ngờ mình linh cảm mà trúng phóc vậy.

Thật ra biết đến VN từ 2006, nên khoảng 2008 vẫn còn khối đồ cũ để xem. Nhưng sau này nhìn lại năm sx thì thấy rõ là đến 2008 là hết date. Kara no Shoujo ra năm 2008, có lẽ có thể xem là cái mốc chấm hết thời vàng son. Thật ra thấy game bắt đầu đi xuống từ khi anh Sengoku Rance mò lên đầu top 20 H game của năm. Cả cái top năm đó chẳng có con số nào ấn tượng với thời Clannad, FSN sánh bước 20 vạn bản đứng đầu top cả.

Để mình sửa lại một số thứ bạn hiểu sai. Sengoku Rance sản xuất từ năm 2006, vốn còn trong thời kì vàng son của eroge và nó được đánh giá là một trong những eroge hay nhất kéo dài tơi 6 năm (năm 2012 được getchu đánh giá là hạng 5 trong best eroge of all time). Từ năm 2008, chất lượng đi xuống của các game vẫn chưa thấy được rõ khi mà vẫn còn nhiều tác phẩm hay tốt khác vẫn tiếp tục ra đời như Baldr Sky, Rui wa Tomo, dòng Grisaia... Vấn đề đáng nói ở năm 2008 là sự thu hẹp về thị trường eroge chỉ có gói gọn trong nước chứ không cho ra ngoài một cách rộng rãi nữa.

btw: một số lời của kazutaka (tác giả scenario của Otome ga tsugumu no canvas) viết về quá trình làm việc của mình.

http://behind-the.nihonreview.com/20120428/the-darker-side-of-eroge-development/
 
Last edited by a moderator:

yevon

Trap Cadet
Messages
188
Reaction score
26
Points
28
Credits
13
Rance là eroge hay chứ ko phải visual novel hay ( mà nó có còn gọi là visual novel được nữa đâu). Nó lôi cuốn vì cái gameplay và cái sự tự do bựa của thằng main, giúp thoã mãn giấc mơ cháy bỏng của mấy chú otaku ko đẹp trai, ko tiền, ko có cả gan đi rape nên phải sướng với anh ấy trong game. Chứ plot của Rance nó có cái gì????

Giờ thì ko chỉ visual novel, nhìn đâu cũng suy thoái rõ rệt, từ doanh thu cho tới chất lượng sản phẩm. Nhanh nhản đâu đâu cũng ecchi, fan service, loli, nội dung ko nhảm cũng bựa hoặc nhàm. Thật sự là giờ ko biết phải xem cái gì nữa.
 

Oboku-sama

俺はここのS-memだ
Super Members
Messages
1,191
Reaction score
204
Points
63
Credits
0
Minata Hatsune said:
Làm một vài con tính nhẩm ~
Supipara (chỉ một phần, chưa hoàn thành) tốn 100.000.000 yên để làm, mỗi bản game cho giá trung bình là 8.800 yên, thì số lượng bản bán ra để hoàn vốn là khoảng 12.000 bản, tức là thu về khoảng 105 triệu. Nếu được xem là lời bom tấn như lịch sử với ef, supipara có lẽ phải thu về hơn 800 triệu (tôi không biết ef tốn bao nhiêu tiền để làm). minori không phải chia phân nửa lợi nhuận cho công ty mẹ phát hành, nên sẽ có lời toàn bộ, thậm chí nếu phải chia ra, công ty cũng nhận lãi 300 triệu, gấp 3.
Nhưng kịch bản xảy ra là supipara có lẽ bán chưa tới 10.000, thậm chí thấp hơn nữa để minori phải suýt phá sản.

Bây giờ chuyển sang Key. Rewrite full game có kinh phí bỏ ra thấp hơn nhiều so với phân nửa như supipara, là khoảng 110 triệu yên, thêm 10 triệu yên nữa thuê White Fox làm OP là 120 triệu yên. Cũng cách tính như trên, với 8.800 và bán được 14.000 bản, Key sẽ hoàn vốn. Thực tế là Rewrite first press bán được 24.400 bản, Key thu về khoảng 215 triệu yên. Visual Art's lấy 50% lợi nhuận, tức là khoảng 105 triệu, nghe có vẻ như Key bị lỗ. Nhưng cần làm rõ trong 120 triệu yên, Visual Art's đã chiếm sẵn 50% kinh phí, tức là 60 triệu, vì vậy cả hai bên đều có lời, nhưng không quá cao, đó là một mặt lợi của mô hình kinh doanh kiểu VA. Nếu được xem là lời bom tấn như Little Busters! EX, Key sẽ thu về 400 triệu yên (đã trừ 50% của VA), lãi gần 350 triệu. Nhưng kịch bản này không xảy ra.

8.800 yên là giá bán nguyên vẹn thu lời cho các studio. Nếu minori không bị lỗ và đủ khả năng hạ giá thành để bán regular, có thể họ sẽ sinh lời cao hơn. Rewrite Regular Edition khi đã hạ giá còn khoảng 6.500 yên, đã bán được 110.000 bản tổng cộng (hình dưới), nếu trừ đi 24.400 bản first press, con số này là 85.600 bản, vị chi Key thu về hơn 550 triệu yên, chia đôi cho VA còn gần 280 triệu yên, trừ đi 50% trong 120 triệu yên bỏ ra là phần của riêng Key, Key lãi 220 triệu yên ----> lãi gần gấp 4 ----> cả Key lẫn VA lãi to.
Vậy coi như là Minori ăn hành toàn tập vụ Supipara =))
 

Azu-tan

Dark Sovereign
Messages
497
Reaction score
100
Points
43
Credits
5
Game hay thì vẫn có đầy, chẳng qua các bạn toàn chờ đọc hàng được dịch E thì cứ nói thời vàng son nó hết này nọ thôi =). Patch Tàu vẫn có ầm ầm, game vẫn ra đều đều mỗi tháng, thượng vàng hạ cám thì thời nào cũng có cả, vàng son gì =))

Btw, ^ dự là minori cũng chẳng sống đc lâu nữa =)
 
Top