Chú Kuro Seiba sida thì thôi, có bao giờ chơi game online và bị thằng khác cướp những thứ mà mình tốn công cày chưa?
Còn vụ steal, sau khi đọc ý kiến của các mem cả cũ lẫn mới, tớ nghĩ là nên đặt thêm hạn chế, ví dụ như thiệt hại phải tương ứng với số point định cướp, chẳng hạn như khả năng cướp 10% points của người khác là 5%, nhưng nếu thất bại thì sẽ mất 0.5% point của người đó chẳng hạn. Người đi cướp sẽ có lợi hơn người bị cướp 1 chút, nhưng nếu xui thì mất điểm mà không được gì.
Rồi chẳng hạn như 10% khả năng nếu người cướp thất bại thì người bị cướp sẽ được hưởng số tiền mà người đi cướp mất, tớ nghĩ vậy sẽ vui hơn.
Và để tránh tình trạng mem cũ bắt nạt mem mới thì có thể giới hạn, chẳng hạn số points của người cướp nhiều hơn số points của người bị cướp 2 lần trở lên thì không được phép cướp, hay phải giới hạn số lần cướp, chẳng hạn mỗi ngày chỉ được đi bắt nạt 5 lần.
Còn vụ steal, sau khi đọc ý kiến của các mem cả cũ lẫn mới, tớ nghĩ là nên đặt thêm hạn chế, ví dụ như thiệt hại phải tương ứng với số point định cướp, chẳng hạn như khả năng cướp 10% points của người khác là 5%, nhưng nếu thất bại thì sẽ mất 0.5% point của người đó chẳng hạn. Người đi cướp sẽ có lợi hơn người bị cướp 1 chút, nhưng nếu xui thì mất điểm mà không được gì.
Rồi chẳng hạn như 10% khả năng nếu người cướp thất bại thì người bị cướp sẽ được hưởng số tiền mà người đi cướp mất, tớ nghĩ vậy sẽ vui hơn.
Và để tránh tình trạng mem cũ bắt nạt mem mới thì có thể giới hạn, chẳng hạn số points của người cướp nhiều hơn số points của người bị cướp 2 lần trở lên thì không được phép cướp, hay phải giới hạn số lần cướp, chẳng hạn mỗi ngày chỉ được đi bắt nạt 5 lần.