[Thảo luận] The New Gate

mikasa

Legendary Fapper
Translator
Messages
1,600
Reaction score
2,584
Points
113
Credits
0
Tui thì hay chơi dota2 nên quen đưa ra cái thuật ngữ animation. Theo mình hiểu cái thời gian tê liệt đấy đúng ra là thời gian thi triển giữa 2 skill liên tiếp, trong khoảng đấy thì không thể cass skill khác được nữa
 

kingkarus

Trap Cadet
Messages
128
Reaction score
11
Points
18
Credits
0
Animation trong DOTA2 là thực hiện hành động tấn công/ sử dụng kĩ năng, tức là nó nằm trong thời gian từ khi bắt đầu đến kết thúc kĩ năng.
Còn cái delay animation bên kia là khoàng thời gian sau khi hoàn thành kĩ năng, nó bao hàm luôn cả việc ko thể cast skill, cả việc di chuyển.

Nói mới nhớ, thằng Kiritard xài bug sử dụng skill trên tay khác để hủy cái này :die:
 

mikasa

Legendary Fapper
Translator
Messages
1,600
Reaction score
2,584
Points
113
Credits
0
Có thể tớ có chút sai trong cách diễn đạt ý nhưng cậu lại nói xài skill xong là phải đưa mặt ăn đập trong từng đó thời gian rồi muốn làm gì tiếp thì làm (chạy, né, đỡ, xài skill tiếp...) Chẳng có cái game nào như vậy đâu. Vì đâu thể so sánh dòng DPS và SP với nhau được. Còn Animation bên DOTA2 hiểu rõ hơn là động tác tay khi sử dụng skill.
Khi hoàn thành xong animation mà delay time vẫn còn thì nhân vật sẽ đợi đến khi đòn đánh tiếp theo sẵn sàng, trong lúc này thì nhân vật có thể làm mọi thứ như move, cast skill,... đây là nguồn gốc của kĩ thuật hit and run.

-Nếu delay time ngắn hơn thời gian thực hiện animation thì animation sẽ tự được tăng tốc để phù hợp với đòn đánh.
 

kingkarus

Trap Cadet
Messages
128
Reaction score
11
Points
18
Credits
0
Có thể tớ có chút sai trong cách diễn đạt ý nhưng cậu lại nói xài skill xong là phải đưa mặt ăn đập trong từng đó thời gian rồi muốn làm gì tiếp thì làm (chạy, né, đỡ, xài skill tiếp...) Chẳng có cái game nào như vậy đâu. Vì đâu thể so sánh dòng DPS và SP với nhau được. Còn Animation bên DOTA2 hiểu rõ hơn là động tác tay khi sử dụng skill.
Khi hoàn thành xong animation mà delay time vẫn còn thì nhân vật sẽ đợi đến khi đòn đánh tiếp theo sẵn sàng, trong lúc này thì nhân vật có thể làm mọi thứ như move, cast skill,... đây là nguồn gốc của kĩ thuật hit and run.

-Nếu delay time ngắn hơn thời gian thực hiện animation thì animation sẽ tự được tăng tốc để phù hợp với đòn đánh.
Cái này là thuộc về khái niệm, còn chuyện đã áp dụng vào game hiện nay chưa lại là chuyện khác. Như đã nói, thông số này đưa ra chỉ để tránh lạm dụng những kĩ năng bậc cao có khả năng gây sát thương lớn mà bỏ qua các kĩ năng cấp thấp, mục đích chính là để cân băng các kĩ năng hợp lý hơn.

Còn về mechanics mấy game MOBA như DotA, LoL, DOTA 2 thì mình cày cuốc chúng nó nát bét cả rồi -_-, và cái đống này ko hề liên quan tới cái phần delay mà trong The New Gate có đề cập.

À, mà...quá trớn lạc chủ đề với LN rồi, sr -_-
 

kingkarus

Trap Cadet
Messages
128
Reaction score
11
Points
18
Credits
0
Ban nó luôn đi, quảng cáo trắng trợn.
Bên cái trang đó, hôm rồi có thấy có đưa cmt góp ý Dragoon ko phải là dragon, kết quả cmt bị xóa, truyện vẫn để nguyên lỗi =))
 

mikasa

Legendary Fapper
Translator
Messages
1,600
Reaction score
2,584
Points
113
Credits
0
Cái nhóm đó tui ghét bỏ mệ ra. Hôm trước đòi làm chung bộ TNG này, ừ thì làm chung đến lúc đùng phát không thảo luận hay pm 1 tiếng đòi hủy luôn mới ghê chứ.
 

Silver King

Ngân ngơ
Staff member
Super Moderator
Uploader
Messages
4,460
Reaction score
766
Points
113
Credits
92
Top